Ghost
Budowany w: Barracks z Tech Lab
Wymaga: Ghost Academy
Koszt:
100
200
2
Czas budowy:
33
Ghosty są uosobieniem najwyższego szczebla Terrańskiej ewolucji oraz telepatycznego doświadczenia. Posiadający niebywałą zdolność telepatii ci indywidualiści wśród społeczeństwa werbowani są już od najmłodszych lat swojego życia aby zostać poddanym odpowiedniemu treningowi. Ghosty pracują nad swoją naturalną zdolnością władania energią psioniczną dzięki czemu wzrasta ich wytrzymałość i siła. Proces ten jest łatwiejszy za sprawą specjalnego kombinezonu wytworzonego ze sztucznych włókien. Dlatego też typowy Ghost jest bardziej wytrzymały, szybszy i silniejszy od dobrze wyszkolonego Terrana.
Wyjątkowe Duchy potrafią prześlizgnąć się przez ściany, biegać z niezwykłą prędkością i przeskakiwać bardzo wysokie przeszkody. Krążą również pogłoski o zdolnościach telekinetycznych, telepatii na bardzo duże odległości, a także o możliwości przejęcia kontroli nad świadomością oraz wielu innych cechach.
W ramach środków ostrożności każdemu Ghostowi wszczepiane są specjalne implanty aby zapobiec działaniom przeciwko rządowi. Efektywność tej metody jest wątpliwa jednakże krążą plotki o Ghostch pracujących poza władzami rządu. Najlepszym przykładem takiego postępowania jest obecna przywódczyni Zergów – Sarah Kerrigan. Kiedyś lojalna Arcturusowi Mengskowi jednak po schwytaniu i zainfekowaniu przez rój przeszła na ich stronę.
Posiadając karabin snajperski typu C-10 Ghosty są respektowanymi przez przeciwników na polu bitwy. Broń nieporęczna w rękach innych, C-10 w rękach Ghosta zdolna jest do likwidacji celu jednym strzałem. Podstawowym zadaniem Ghosta na polu bitwy jest lokalizacja wrogich budynków lub jednostek i likwidacja ich wzywając wsparcie lub zrzucając bombę atomową. Karabin C-10 wyposażony jest w celownik laserowy umożliwiający wskazanie miejsca zrzutu bomby nuklearnej.
Jednak najbardziej drażniącą wrogów umiejętnością Ghostów jest maskowanie, dzięki której stają się niewidoczni dla wroga. Dzięki „niewidzialności” i tajemniczym taktykom Ghosty zyskały przerażającą reputację. Zasilany energią psioniczną system maskujący dostępny jest na życzenie. W momencie uruchomienia, urządzenie maskuje Ghosta w ten sposób, że przypomina on teren jaki znajduje się koło niego stając się niemalże niewidoczny dla wrogów.
Dodatkowe umiejętności:
- Snipe - Ghost 'zdejmuje' wrogą jesnostkę biologiczną z dystansu, zadając jej 60 dmg bez względu na pancerz.
- EMP Shot - impuls elektromagnetyczny, który zabiera osłonom protosów 100hp i pochłania całą energię spellcasterów w zasięgu działania.
- Cloak - Ghost staje się niewidzialny, umiejętność ta po aktywowaniu zużywa energię z szybkością 1 punkt /s.
- Nuclear Strike - Ghost wyznacza cel dla 'Nuki'. Po namierzeniu celu Ghost pozostaje przez chwię nieruchomy, do momentu gdy z Ghost Academy zostanie wystrzelony pocisk.
- Moebius Reactor - +25 do energii Ghosta.
Bohaterowie
Jednostki
Auto-Turret - Banshee - Battlecruiser - Ghost - Hellion - MULE - Marauder - Marine - Medivac Dropship - Nuclear Missile
Point Defense Drone - Raven - Reaper - SCV - Crucio Siege Tank - Thor - Viking
Budynki
Armory - Barracks - Bunker - Command Center - Engineering Bay - Factory - Fusion Core - Ghost Academy - Merc Compound
Missile Turret - Orbital Command - Planetary Fortress - Reactor - Refinery - Sensor Tower - Starport - Supply Depot - Tech Lab
Data publikacji : dn.3 sierpnia 2007
Data modyfikacji : dn. 18 września 2009














