Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Runes of Magic

Budynki

Baneling Nest


Charakterystyczny kształt tego budynku, jak również jaskrawo zielony kolor nie pozwalają go pomylić z żadnym innym. Umożliwia on mutację Zerglingów w Banelingi.

Creep Tumor


Wytwarzanie i utrzymywanie Creepu to główne zadanie tego budynku. Aby uniknąć poświęcania cennych Dronów budynki te są tworzone przez Królową.

Evolution Chamber


Podstawowy budynek badawczy Zergów. To tutaj polepszyć możemy atak oddziałów walczących w zwarciu, atak z zasięgiem (np dla Hydralisków) oraz pancerz jednostki (dla wszystkich jednostek naziemnych).

Extractor


Extractor służy siłom Zergów do wydobywania gazu vespiańskiego . Samo postawienie Extractora nie spowoduje jednak wydobycia. Do odbierania gazu z Extractora używać możemy jedynie Dronów.

Greater Spire


Jest to przekształcone Spire, umożliwiające ewolucję Mutalisków w Brood Lordy. Podobnie jak w zwyczajnym Spire, można tu ulepszać atak i pancerz lotników Zergów.

Hatchery


Hatchery jest podstawowym budynkiem Zergów. Jest on wymagany przy budowie wszystkich innych Zergowskich struktur. Produkuje on Creep oraz Larwy, z których potem możemy morfować inne jednostki.

Hive


Ta powstająca z Lair budowla umożliwia Zergom korzystanie z najpotężniejszych jednostek jak również pozwala na ulepszenie 3 poziomu ataków i obrony jednostek naziemnych jak i latających.

Hydralisk Den


Ten przypominające gniazdo Slothien budynek dostarcza Larvom DNA Hydralisków, umożliwiając im mutację w te zabójcze istoty.

Infestation Pit


Jest to bez wątpienia jeden z najważniejszych budynków Zergów. Nie tylko daje dostęp do Infestora i jego ulepszeń, ale też pozwala na rozwój Lair w Hive.

Lair


Budynek ten powstaje z Hatchery. Jest to całkowicie niezbędna struktura, gdyż bez niej nie będziemy mogli korzystać z lotnictwa (oprócz Overlordów) ani żadnych potężniejszych jednostek.

Lurker Den


Budynek ten, być może pod wpływem DNA Lurkera, upodobnił się do głowy tej jednostki. Nie powstaje on z Drona, tylko z przekształconego Hydralisk Dena.

Nydus Network


W ciągu 4 lat ewolucji poprzedzających wydarzenia mające miejsce w Starecraft 2 Zergowie ulegli znacznym przemianom. Przemiany te nie ominęły również kanałów Nydus.

Nydus Worm


Nydus Worm spełnia rolę gigantycznego podziemnego transportowca, w krótkim czasie przenosząc jednostki naziemne na wielkie odległości. Jest tworzony przez Nydus Network.

Roach Warren


Budynek ten umożliwia mutowanie Larw w Roache - biorąc pod uwagę, że są to jedne z najczęściej spotykanych jednostek Zergów możemy się spodziewać, że będziemy widywać ten budynek dość często.

Spawning Pool


Spawning Pool odblokowuje najbardziej podstawową jednostkę bojową u Zergów, a mianowicie Zerglinga. Bez tej struktury nie wybudujemy także bardziej zaawansowanych budowli jak np. Hydralisk Den.

Spine Crawler


Spine Crawler jest następcą Sunken Colony znanego z oryginalnego StarCrafta. Podobnie jak jego poprzednik atakuje spod ziemi za pomocą ostro zakończonej macki.

Spire


Budowla ta umożliwia Larwom ewoluowanie w Mutaliski. Można w niej także rozwinąć 3 poziomy pancerza i ataku jednostek latających. Po zmutowaniu Lair w Hive można przekształcić Spire w Greater Spire.

Spore Crawler


Spore Crawlery stanowią obronę przeciwlotniczą Zergów. Podobnie jak Spine Crawlery potrafią się wykorzenić i przemieścić w dowolne miejsce, jednak poza Creepem poruszają się bardzo powoli.

Ultralisk Cavern


Być może produkcja dużej ilości DNA Ultraliska wpłynęła na zmianę jego wyglądu - wyraźnie widać podobieństwo do głowy Ultraliska - posiada nawet niewielkie ostrza po bokach.