Budynki
Baneling NestCharakterystyczny kształt tego budynku, jak również jaskrawo zielony kolor nie pozwalają go pomylić z żadnym innym. Umożliwia on mutację Zerglingów w Banelingi. |
Creep TumorWytwarzanie i utrzymywanie Creepu to główne zadanie tego budynku. Aby uniknąć poświęcania cennych Dronów budynki te są tworzone przez Królową. |
Evolution ChamberPodstawowy budynek badawczy Zergów. To tutaj polepszyć możemy atak oddziałów walczących w zwarciu, atak z zasięgiem (np dla Hydralisków) oraz pancerz jednostki (dla wszystkich jednostek naziemnych). |
ExtractorExtractor służy siłom Zergów do wydobywania gazu vespiańskiego . Samo postawienie Extractora nie spowoduje jednak wydobycia. Do odbierania gazu z Extractora używać możemy jedynie Dronów. |
Greater SpireJest to przekształcone Spire, umożliwiające ewolucję Mutalisków w Brood Lordy. Podobnie jak w zwyczajnym Spire, można tu ulepszać atak i pancerz lotników Zergów. |
HatcheryHatchery jest podstawowym budynkiem Zergów. Jest on wymagany przy budowie wszystkich innych Zergowskich struktur. Produkuje on Creep oraz Larwy, z których potem możemy morfować inne jednostki. |
HiveTa powstająca z Lair budowla umożliwia Zergom korzystanie z najpotężniejszych jednostek jak również pozwala na ulepszenie 3 poziomu ataków i obrony jednostek naziemnych jak i latających. |
Hydralisk DenTen przypominające gniazdo Slothien budynek dostarcza Larvom DNA Hydralisków, umożliwiając im mutację w te zabójcze istoty. |
Infestation PitJest to bez wątpienia jeden z najważniejszych budynków Zergów. Nie tylko daje dostęp do Infestora i jego ulepszeń, ale też pozwala na rozwój Lair w Hive. |
LairBudynek ten powstaje z Hatchery. Jest to całkowicie niezbędna struktura, gdyż bez niej nie będziemy mogli korzystać z lotnictwa (oprócz Overlordów) ani żadnych potężniejszych jednostek. |
Lurker DenBudynek ten, być może pod wpływem DNA Lurkera, upodobnił się do głowy tej jednostki. Nie powstaje on z Drona, tylko z przekształconego Hydralisk Dena. |
Nydus NetworkW ciągu 4 lat ewolucji poprzedzających wydarzenia mające miejsce w Starecraft 2 Zergowie ulegli znacznym przemianom. Przemiany te nie ominęły również kanałów Nydus. |
Nydus WormNydus Worm spełnia rolę gigantycznego podziemnego transportowca, w krótkim czasie przenosząc jednostki naziemne na wielkie odległości. Jest tworzony przez Nydus Network. |
Roach WarrenBudynek ten umożliwia mutowanie Larw w Roache - biorąc pod uwagę, że są to jedne z najczęściej spotykanych jednostek Zergów możemy się spodziewać, że będziemy widywać ten budynek dość często. |
Spawning PoolSpawning Pool odblokowuje najbardziej podstawową jednostkę bojową u Zergów, a mianowicie Zerglinga. Bez tej struktury nie wybudujemy także bardziej zaawansowanych budowli jak np. Hydralisk Den. |
Spine CrawlerSpine Crawler jest następcą Sunken Colony znanego z oryginalnego StarCrafta. Podobnie jak jego poprzednik atakuje spod ziemi za pomocą ostro zakończonej macki. |
SpireBudowla ta umożliwia Larwom ewoluowanie w Mutaliski. Można w niej także rozwinąć 3 poziomy pancerza i ataku jednostek latających. Po zmutowaniu Lair w Hive można przekształcić Spire w Greater Spire. |
Spore CrawlerSpore Crawlery stanowią obronę przeciwlotniczą Zergów. Podobnie jak Spine Crawlery potrafią się wykorzenić i przemieścić w dowolne miejsce, jednak poza Creepem poruszają się bardzo powoli. |
Ultralisk CavernByć może produkcja dużej ilości DNA Ultraliska wpłynęła na zmianę jego wyglądu - wyraźnie widać podobieństwo do głowy Ultraliska - posiada nawet niewielkie ostrza po bokach. |
Jednostki
Baneling - Brood Lord - Changeling - Corruptor - Drone - Hydralisk - Infested Terran - Infestor - Larva - Lurker - Mantaling - Mutalisk
Overlord - Overseer - Queen - Roach - Ultralisk - Zergling
Budynki
Baneling Nest - Creep Tumor - Evolution Chamber - Extractor - Greater Spire - Hatchery - Hive - Hydralisk Den - Infestation Pit - Lair
Lurker Den - Nydus Network - Nydus Worm - Roach Warren - Spawning Pool - Spine Crawler - Spire - Spore Crawler - Ultralisk Cavern






























