Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Runes of Magic

Wywiady

Wywiad z Dustinem Browderem dla StarCraft2.net.pl

Data publikacji : dn.30 czerwca 2009
Zainstaluj wtyczkę FLash'a aby zobaczyć odtwarzacz.

Zobacz również : Wywiad z Chrisem Sigaty (Press Tour Czerwiec) dla StarCraft2.net.pl

 

O Battlereportach słów kilka i o Zegach

Nasi gracze grają najlepiej jak potrafią, wśród ich potyczek wybieramy te, które nie mają długich okresów rozbudowywania się. Battlereporty pokazują mały wycinek gry. Gramy naprawdę dużo rozgrywek w trakcie miesiąca, ale dobry battlereport dostajemy mniej więcej raz na miesiąc. Powtórka musi mieć około 20 minut, 15 też by się nadawało, ale wtedy nie widzimy zbyt wielu jednostek. W każdym razie 20 minut to tyle, ile chcemy pokazać. Ważne, żeby nie było długich okresów, w których nic się nie dzieje. W normalnych grach pewnie będą się zdarzać takie momenty i ok, ale battlereporty są adresowane do szerokiej publiczności, w tym do tych, którzy są naprawdę zaciekawieni, albo nie wiedzą za dużo o grach polegających na współzawodnictwie, jak np. starcraft.

Chcemy, aby battlereporty były możliwie jak najbardziej interesujące. Chcemy też pokazać hardcorowym graczom, co się dzieje w produkcji. Pragniemy także pokazać graczom tu w USA i w niektórych państwach Europy, gdzie e-sport tak się jeszcze nie rozwinął, że to bardzo fajna sprawa. A zwykli gracze wchodzą na naszą stronę i oglądają, fajnie byłoby gdyby stwierdzili: „hej, to fajne, chcę brać udział w e-sporcie, albo przynajmniej go oglądać”. Chcemy, by e-sport rósł. Ma dużą popularność w Europie, w Stanach niestety nie, nie wiem, czy to kwestia tego, że takie coś się nie podoba, ale i tak chcemy spróbować.

Myślę, że to kwestia pecha, że Zerg przegrał, choć w mojej opinii Zerg jest odrobinę słabszy niż pozostałe rasy. Być może wprowadzimy kilka ulepszeń, które zwiększą ich siłę  o których mówili ostatnio David Kim  i Mat Cooper. Na pewno nie będzie czegoś takiego: „hej, po prostu zwiększmy życie hydrze”. Nie, nie chcemy tak tego robić. To nie jest dużo, ale wystarcza, abyśmy się tym zmartwili. I wtedy wejdziemy w betę! I wtedy zobaczymy! Zaczniemy widzieć prawdziwe problemy! W studiu nie możemy się tego doczekać! Mówimy sobie: „hej to świetne, wypuścimy to i zobaczmy, co ludzie o tym myślą”. Już teraz jest kilka rzeczy, które mogą być problemem – np. bunkier złomowany jest za 100% swojej wartości. Nie wiemy, czy to takie decydujące, ale powinno być. To wymaga sprawdzenia poprzez gry.

Starcraft II to gra polegająca na pamięci mięśni. Uczysz się jak grać i ciężko jest zmienić strategię, potrafią to tylko bardzo dobrzy gracze. Kiedy będziemy grali z ludźmi, będziemy ich zachęcać do sprawdzania nowych rozwiązań. „Oh, zapomniałem” – „Oh, jak mogłeś zapomnieć! Przecież trąbiliśmy o tym przed wyjściem gry!” – „ale wiesz, robiłem te Maraudery, a potem Marines i jeszcze raz Marines i potem dużo Siege Tanków”. Kiedy puścimy grę do tysięcy graczy, którzy będą starali się ją złamać, dowiemy się, co jest źle. Póki co możemy tylko zgadywać. Więc ja zgaduję, że Zerg jest trochę za słaby. Ale to nie kwestia tego, ze Zerg przegrywa wszystkie gry, nie, Zerg wygrywa wiele gier…

Infested Terran i Infested Protoss

To jest tak, że Infestor połknął kiedyś Terran i oni są teraz w nim uwięzieni i jęczą: „oh, jestem uwięziony”. I teraz Infestor ich wypluwa. A więc Infested Terranie nie są ani tworzeni, ani przyzywani, ale wręcz wymiotowani przez Infestora.

Powodem, dla którego nie ma Infested Protossów jest fabuła. Chris Metzen po prostu powiedział, że tego nie będzie i koniec. Jeśli jednak uznam, że musimy to mieć w grze, postaram się go namówić.

Trochę o Ravenie

Ma wiele funkcji. To taka mechaniczna jednostka kontrolowana przez pilota. W założeniach miała to być jednostka konstrukcyjna. To pojazd, który przewozi ze sobą maszyny i je wypuszcza. Dzięki temu korzysta z umiejętności jak Auto Turret, czyli wieżyczkę, którą może postawić na polu walki, widzieliście jak się jej używa, jedne z jej zastosowań są lepsze niż inne. Możecie wykorzystywać je do zwiększania obrażeń armii, bądź do nękania przeciwników z klifu. Ma także HSM, które widzieliście w battlereporcie. Umiejętność ta jest bardzo potężna, ale łatwa do uniknięcia – wystarczy po prostu uciekać. Jeśli gracze będą dobrzy to pewnie zobaczycie jak jedna jednostka z grupy będzie uciekać przed HSM odciągając go od innych do momentu aż skończy mu się paliwo.

Eksperymentujemy też z Point Defence Drone, to mały pojazd, który strzela laserami do wrogich pocisków. Np. w walce ze Stalkerami, ten mały pojeździk będzie mógł strącić wiele wrogich strzałów lecących w Twoją stronę. To może być właśnie jedna z tych zbyt silnych umiejętności, nie widzieliśmy za dużo jej użyć w naszych wewnętrznych rozgrywkach, ale obawiam się, że prawdopodobnie jest to nie zbalansowane. Wszystkiego dowiemy się w becie, jak np. okaże się, że budujesz Raveny i Pint Defence Drone’y i nigdy nie przegrywasz, powiemy wtedy „właśnie”. Zobaczymy w becie jak jednostki się sprawują. Co do samego Ravena to ma to być z jednej strony zwiadowca, a z drugiej transportowcem robotów.

Mapy, Mapy, Mapy

Mamy ekipę, które przygląda się mapom i da nam znać, co może nam się przydać. Rzeczywistość jest taka, że Koreańscy twórcy map zmieniają starcrafta, wiecie, jak zmieniacie mapy, zmieniacie grę. Oni naprawiają rzeczy, które chcieliby by były naprawione. I zmieniają balans. Co jest fajne. Świetnie, że wiedzą jak to zrobić. Co do nas, zrobimy takie mapy, która będą pasować do naszej koncepcji rozgrywki w SC II, Zobaczymy, czy będą sensowne, a jeśli nie, cóż, zobaczymy, co wtedy się wydarzy.

Chcemy, żeby mapy były przeznaczone do rozgrywki między graczami. Próbowaliśmy przy wielu okazjach zrobić mniej symetryczne mapy, ze słabym skutkiem. Większość robionych obecnie map będzie przeznaczonych do laddera, na pewno będziemy mieli asymetryczne do zwykłej gry, postaramy się też do laddera, ale to będzie ciężkie.

Dustin przyłącza się do ekipy

Kwiecień albo marzec 2005, tak mi się wydaje. Ekipa wiedziała, że chce zrobić historię na żywo i coś fajnego z battlenetem, cóż, dalej to powtarzamy, wiedzieliśmy, że chcemy zrobić wspaniały multiplayer, wziąć to, co najlepsze z poprzedniej gry i uczynić to jeszcze bardziej zróżnicowanym, jeszcze bardziej interesującym, ale nie wyrzucić wszystkiego, zacząć wszystkiego od nowa i powiedzieć, że jest to np. gra oparta na bohaterach albo przedmiotach.
Stwierdziliśmy, że w grze będą jednostki z poprzedniczki, ale dyskutowaliśmy nad tym, czy dużo czy mało, czy więcej nowych czy więcej starych. Mieliśmy wtedy szkielet i postanowiliśmy ruszyć do przodu i zamienić go w rzeczywistość.

StarCraft 2 i sukces

Mam nadzieję. Mamy nadzieję, że sukces nie będzie mniejszy, jeśli to możliwe. Nie będzie łatwo, ale zobaczymy jak wyjdzie. Mamy całkiem dobry produkt, bliski grywalności, kampania jest lepsza niż w oryginale. Także battlenet ma być dużym krokiem do przodu, będziemy szczęśliwi jeśli postęp dorówna temu, który nastąpił przy wydaniu Warcrafta III.

Misje w trybie singleplayer

Nasi ludzie pracują nad misjami, próbując wynaleźć najlepsze mechaniki jakie się da. Nie chcemy mieć map w stylu wybuduj X wojska i bierz ich. To skirmishe, idźcie więc w nie pograć, albo wypróbujcie multiplayer. Nasze misje to single player… Mamy na przykład takie jak ta, której niższy poziom terenu jest zalewany lawą co pięć minut i wiecie co – tam są wszystkie surowce albo taką w której hordy Infested Terran atakują w nocy a za dnia się wycofują – wtedy gracz myśli sobie – byle tylko przetrwać noc, a za dnia rozwala wszystko, potem w nocy znowu – powrót do bazy!. Mamy misje, w których kradnie się artefakty z wnętrza starożytnych statków, albo walczy się z infestacją wewnątrz kolonii.

Jak więc widać, mechaniki są różne i to jest dla nas bardzo ważne. Chłopcy od historii starają się znajdować sposoby do połączenia tych mechanik w jedną wielką całość, która spowoduje, że będziemy przeżywać grę. Nie gracie więc skirmishy, gdzie duża ilość postaci gada pomiędzy sobą. Więc Andy i Chris zdecydowanie piszą wszystkie dialogi, ale dostają dużo informacji od reszty zespołu. Głównie na temat tego, jaka ma być misja, do której piszą dialogi, Np. ta misja ma sprawiać wrażenie, że się cały czas boisz, dajcie więc takie dialogi, aby to odczuć, a tamta ma być wesoła, bo kradniemy superbroń.

Czy StarCraft 2 będzi tylko dla profsjonalnych graczy ?

Zdecydowanie nie. Ciężko nad tym pracujemy. Kampania bardzo pomoże nowym graczom w poznaniu rozgrywki. Będzie wymagająca, mamy bowiem 4 poziomy trudności – łatwy, normalny, trudny i szalony. Na normalnym można sobie spokojnie grać, w razie naprawdę dużych problemów, jest jeszcze łatwy. Mamy także samouczek i tryb wyzwań, gdzie proponujemy graczom 10 minutową misję polegającą na wykonaniu zadania opartego na konkretnej części gry. Mamy na przykład wyzwanie dotyczące skrótów klawiszowych, gdzie wyłączamy UI i zmuszamy gracza do nauczenia się posługiwania nimi. Mamy też na przykład wyzwanie uczące jak używać casterów Protossów, Nullfiera i High Templara, razem. To ma być taki pomost umożliwiający przejście od zwykłej gry do multiplayer. Chcemy tez zrobić ligę ćwiczeniową, w której mapy uniemożliwiają rushe, a prędkość gry jest ustawiona na normalną zamiast szybkiej. Umożliwi to delikatne wejście do rozgrywki, oczywiście gracze, którzy już grali nie zostaną tam za długo, ale nowi pewnie tak. Poza tym chcemy wspierać gry w trybie kooperacji czy drużynowe. To wszystko sprawia, że multiplayer dla nowych graczy jest o wiele przyjaźniejszy… Nie jest taki, jak to całe szaleństwo pokazywane w battlereportach, to tylko pokazówki, aby pokazać, co mamy zrobione. Robiłem battlereporty drużynowe, które trwały po 30-40 minut i było w nich sporo wolnego czasu, więc nie prezentowałyby się dobrze w internecie. Jest naprawdę wiele możliwości zwiększania swoich umiejętności – można najpierw przejść kampanie na wszystkich poziomach trudności, potem grać skirmishe, bo są fajne, potem spróbować wyzwań. Można przebijać się do 1v1 hardcore, albo powiedzieć sobie, że na jakiś czas mam dosyć. Więc powinno być dobrze.

 

Tłumaczenie ze słuchu: Mateusz Waracki
Kameramen: Statyw
Montaż: Krzysztof Baranowski


Autor dokumentu : Krzysztof Baranowski
Data publikacji : dn.30 czerwca 2009
Data modyfikacji : dn. 2 lipca 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 11031
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

Jestescie wielcy
super wywiad ;]
~elkozzo
2009/07/01 00:22
To ja sie nie dziwe ze oni nie moga zaczac bety, a co dopiero zaczac gry skoro glowny wykonawca jest taki poschizowany. Jak tak ciagle beda cos zmieniac i poprawiac to nigdy nie zagramy.

Co do wywiadu, bardzo fajny. Odwaliliscie kawal pozadnej roboty :)
~Oczko21
2009/07/01 00:46
Mogliście go bardziej ciągnąć za język :F I co z odpowiedziami na pytania?
~ShadowDancer
obciągacze z.o.o.

2009/07/01 01:18
GJ !
~skofijak@gmail.com
2009/07/01 01:55
i to się właśnie nazywa dobry wywiad!! :) Brawo :) może mało konkretów, ale sporo ogólnych wiadomości:)
~saq
2009/07/01 02:01
Dobry wywiad pare swiezych informacji na temat single oby tak dalej pozdro !
~wojass
2009/07/01 07:08
Jestem zaskoczony szczerze powiem że to mnie pozytywnie zaskoczyło gdy przeczytałem że może podkreślam MOŻE nie będzie zainfekowanych protosów poczułem się jak dzieciak w chwili 1 urodzin :) ta informacja dała mi nadzieję że zergowie nie będą mogli infekcją wygrać wszystkiego :)
~Tassadar
-

2009/07/01 08:55
A gdzie "I'm Dustin, and you're watching Battlenet polska" ? :D
ale i tak dzięki za wywiad - ciekawe rzeczy związane z misjami ;]
~Amdor
2009/07/01 09:13
Chris Sigaty was pozdrowi dzisiaj lub jutro :)
~ElemenT
2009/07/01 09:27
hehe super
~ShangX
2009/07/01 10:38
"Nie, nie chcemy tak tego robić. To nie jest dużo, ale wystarcza, abyśmy się tym zmartwili. I wtedy wejdziemy w betę!"

Co on ma na mysli?

Ze jeszcze beda dalej dlubac kolejne miesiace zanim dopiero wejda w bete?

To z takim podejsciem to ta gra NIGDY nie wyjdzie.
~xxx
2009/07/01 10:40
Chociaz jak slucham po angielsku to on chyba troche inaczej to powiedzial. On nie powiedzial, ze wejda w beta jak to poprawia. Tylko ze juz to przetestuja jak wejda w bete i nie moga sie doczekac.

Tak to w wersji angielskiej zrozumialem.
W poslkiej troche inaczej.
~xxx
2009/07/01 11:04
Dzięki, chłopaki. Wydusiliście od Dustina dziesięć razy więcej wiadomości niż to, co było nam rzucane przez ostatnie trzy miesiące.
Respectfully pozdrawiam
~Mój Nick się schował!
2009/07/01 11:08
Ale się rzucał... My się dziwimy, że bety jeszcze nie ma, a oni mają jeszcze tyle nowych pomysłow...
~Windlex
2009/07/01 12:42
Swietnie najlepsza rasa w grze i jest najslabsza.... to ma byc e-sport? Jak nie maja pomyslow juz to neich faktycznie dadza 20 hp dla hudry i zerglinga.... ale niech to bedzie zbalansowane!!
~PanKalmar
2009/07/01 13:02
Możliwe, że są tam jakieś drobne błędy w tłumaczeniu. Nie bardzo miałem czas posiedziec nad tym dłużej.

Za wszystkie ewentualne pomyłki przepraszam.
~mateuszwaracki (bez logowania)
starcraft2.net.pl

2009/07/01 13:32
Świetny wywiad :) gratulacje i dziękujemy xD
~Milamber
2009/07/01 16:22
cool
xD
~bloodyDziq
2009/07/01 18:49
Świetna robota , gratulacje

Te wszystkie mody do trenowania - zajebiste , w starcrafcie 1 nadal ciężko znalesc dobra mape do trenowania micro/macro a minelo (12?) lat od wydania , a tu prosze , blizzard sam zrobi takie mapy :)

Kampania tez wydaje sie bardzo interesujaca , w jedynce bylo kilka ciekawych misji , oprocz tego "Rozbuduj , Zrob Wojsko , Rozp*****"

Dawac mi tego starcrafta :D jak wyjdzie na swieta to tez sa plusy bo bede mial wolne , zimowe feriee
~Juelz
2009/07/01 21:45
poziomy trudności – łatwy, normalny, trudny i szalony

SZALONY??? :D
~gsdgsdgs
2009/07/01 21:51
Gościu chyba za dużo razy oglądał Mrocznego Rycerza.
~jocker
2009/07/01 22:14
OOOOH OOHH TERRibble DAAMGE !!
~toper997
2009/07/02 09:56
Bajerancko, zapowiada sie epicko !
~RoCk2Star
2009/07/02 22:48
Hmmm epickie wstawki w singlu??? A może podobne bajery w skirmish byłyby lekarstwem na symeryczne mapy???
~Gerlash
2009/07/04 16:55