Lurker
Powstaje z: Hydralisk
Wymaga: Lurker Den
Koszt:
50
100
2
Czas budowy:
33
Jest to bez wątpienia jedno z największych osiągnięć ewolucyjnych Zergów - przypominający gigantycznego pająka stwór, który wyewoluował z Hydraliska. Pozornie bezbronny, Lurker pokazuje swoją moc dopiero gdy znajdzie się pod ziemią (u niego nie trzeba odkrywać umiejętności Burrow, ma ją od początku).
Zakopany może wysyłać we wszystkie strony fale zabójczych, podziemnych kolców rozdzierających wszystko - od skóry po pancerz. Te ataki są szczególnie efektywne przeciwko piechocie, która w walce z Lurkerami nie ma najmniejszych szans. Lurkery zazwyczaj spełniały rolę strażników bazy. W StarCraft 2 jednak, będą również pełnić rolę oblężniczą - mają większy zasięg ataku niż konwencjonalne struktury obronne.
Dwie główne słabości Lurkera to:
- niemożliwość ataku podczas przemieszczania się,
- niemożliwość ruchu gdy atakuje (przez co jest idealnym celem dla takich zdolności jak Psionic Storm Templara).
Dodatkowe ulepszenia:
- Seismic Spines - zwiększa zasięg Lurkera o 3.
Jednostki
Baneling - Brood Lord - Changeling - Corruptor - Drone - Hydralisk - Infested Terran - Infestor - Larva - Lurker - Mantaling - Mutalisk
Overlord - Overseer - Queen - Roach - Ultralisk - Zergling
Budynki
Baneling Nest - Creep Tumor - Evolution Chamber - Extractor - Greater Spire - Hatchery - Hive - Hydralisk Den - Infestation Pit - Lair
Lurker Den - Nydus Network - Nydus Worm - Roach Warren - Spawning Pool - Spine Crawler - Spire - Spore Crawler - Ultralisk Cavern
Data publikacji : dn.28 kwietnia 2009
Data modyfikacji : dn. 14 lipca 2009














