Kapeselus o makro
Community Menager Kapeselus wypowiedział się na temat użyteczności makro mechanik w Starcraft 2 oraz rozwiał wątpliwości dotyczące umiejętności Proton Charge oraz Argus Link.
Protossi mają hmm… Pylona, który pozwala Probom przez pewien czas zbierać większą ilość minerałów kiedy rzucisz na nie jego umiejętność.. Zapomniałem jego nazwę ale co tam. (źródło)
Argus Link umiejętność, o której mówisz została usunięta w obecnym buildzie i nie ma jej w grze.
Pamiętaj, że w tym momencie Orbital Command nie tylko pozwala graczowi przyzwać MULE za 50 energii ale posiada także umiejętności Scanner Sweep i Extra Supply, które także kosztują 50 energii każda. Oznacza to, że musisz wybierać pomiędzy zużyciem swojej energii na pozyskanie większej ilości minerałów w krótkim okresie czasu, skanowaniem przeciwnika by zbierać informację lub żeby pozyskać Extra Supply i wybudować szybko więcej jednostek kiedy zapomniałeś na przykład wybudować Supply Depot.
Miej na uwadze, że staramy się uczynić wszystkie 3 rasy zróżnicowane jak to tylko możliwe, więc to nie jest tak, że każda rasa musi mieć coś podobnego.
Kapeselus pomylił nazwy umiejętności (pytającemu chodziło o umiejętność Photon Charge) ale po chwili upomniany przez forumowiczów sprostował :
Obaj macie rację :)
Przytoczyłem niewłaściwą nazwę. Photon Charge zostało usunięte w poprzedniej wersji gry tak jak Argus Link.
Oznacza to, że obu umiejętności nie ma w obecnym buildzie.
Padło także pytanie o zmiany w makro mechanikach, jak wpływają na rozgrywkę oraz czy posiadają one cooldown (czas po którym można ponownie użyć danej umiejętności) (źródło) :
Makro mechaniki są nadal obecne w obecnej wersji gry. Ich przeznaczeniem jest zmienić trochę gameplay. Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze chcieli ich używać ale także cieszyli się z używania ich. Nie chcemy by stały się robotą, ale by były bardziej czymś dodatkowym o czym gracze myśleliby w trakcie gry.
Mówiąc o zmianach: O który build Ci chodzi? :) Jak wiesz w wszystko jest obiektem do zmiany i dev team ciągle coś zmienia by uczynić grę tak zbalansowaną i przynoszącą frajdę jak to tylko możliwe.
Moim zdaniem najfajniejszą rzeczą jest Warp Gate. Musisz się do tego przyzwyczaić co jest wielką zmianą w porównaniu do SC: BW, ale jest bardzo użyteczne i możliwość teleportowania jednostek w bliskiej odległości od Pylonów daje wiele różnych strategicznych możliwości.
Czy trzeba ich używać by być konkurencyjnym graczem? Odpowiedź jest stereotypowa, ale to zależy. Celem używania makro mechanik jest uzyskanie przewagi nad przeciwnikiem. Jest możliwe pokonanie innego gracza bez używania różnych makro mechanik, ale używanie ich jest bardzo pomocne.
Jeśli chodzi o długość trwania cooldownu: W obecnym buildzie są one ograniczone tylko do ilości energii, którą musisz zużyć.
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Data publikacji : dn.3 lutego 2010
Data modyfikacji : dn. 3 lutego 2010
Komentarz
Fajnie byloby, gdyby autor chociaz raz przeczytal sobie swoje wypociny. Albo poprosil kogos o korekte (np. mnie!)
2010/02/03 09:01
W zasadzie chodzi o to żeby nie tylko używać tego bo jest, bo bez tego nie da się wygrać, ale żeby sprawiało to też frajdę.
Mały błąd w tłumaczeniu i tyle.
maila obsłużyć nie umiesz ?
"Są bardzo użyteczne i staraliśmy się je skonfigurować w taki sposób jak tylko to możliwe, by gracze byli z nich (makromechanik przyp.red.) zadowoleni i chcieli z nich korzystać."
Czyli jednak da rade jakoś z sensem to przetłumaczyć, ale i tak nie rozumiem wiecznie polaczków narzekających na każdy błąd...
a nie pisze na maila bo sa ignorowane, tutaj przynajmniej ktos to zobaczy
2010/02/03 12:20
maryjan: nie pisz, że na stronie konkurencji tylko, że na twojej stronie, bo dobrze wiem kim jesteś.
Czemu występujesz pod inną ksywką? No chyba, że red. siomer, to twój brat - łączycie się przecież z tego samego komputera :)
2010/02/03 13:44
mi się osobiście żadne z nich nie podobają. ani tworzenie nowych larw przez queena (to jest w ogóle przegięte bo zbyt uniwersalne, w końcu nikt nie każe z tych larw robić drone'ów), ani te MULE, ani też magiczny pylono-obelisk, który usprawnia probe'y. wszystko sprowadzi się do jednego. będzie trzeba więcej klikać dla samego zbierania surowców. bo założyć się mogę, że żaden gracz nie zostanie pro bez użycia tych technik. na makro powinno się składać ilość wyprodukowanych zbieraczy i czas, w którym zakładamy kolejne ekspansje. reszta czasu powinna być przeznaczona na mikro.
A co do tłumaczenia to rzeczywiście szczególnie w przytoczonym przez Was zdaniu mogłem zastąpić wyraz "używać" jakimiś jego synonimami, ale wynikało to pewnie ze zmęczenia :)
starcraft2.net.pl
2010/02/03 15:39
2010/02/03 17:43
??? Co jest tam takiego zabawnego?
od RTS do TPP
to jest misja zrobiona z galaxy editora
2010/02/04 15:51
















