Zaloguj się
Zarejestruj się
Odwiedź nas na Facebook
Runes of Magic

Nowości
Ocena: 4.8/5 (9)

Kapeselus o makro

Data publikacji : dn.3 lutego 2010

Community Menager Kapeselus wypowiedział się na temat użyteczności makro mechanik w Starcraft 2 oraz rozwiał wątpliwości dotyczące umiejętności Proton Charge oraz Argus Link.

Protossi mają hmm… Pylona, który pozwala Probom przez pewien czas zbierać większą ilość minerałów kiedy rzucisz na nie jego umiejętność.. Zapomniałem jego nazwę ale co tam. (źródło)

Argus Link umiejętność, o której mówisz została usunięta w obecnym buildzie i nie ma jej w grze.

Pamiętaj, że w tym momencie Orbital Command nie tylko pozwala graczowi przyzwać MULE za 50 energii ale posiada także umiejętności Scanner Sweep i Extra Supply, które także kosztują 50 energii każda. Oznacza to, że musisz wybierać pomiędzy zużyciem swojej energii na pozyskanie większej ilości minerałów w krótkim okresie czasu, skanowaniem przeciwnika by zbierać informację lub żeby pozyskać Extra Supply i wybudować szybko więcej jednostek kiedy zapomniałeś na przykład wybudować Supply Depot.

Miej na uwadze, że staramy się uczynić wszystkie 3 rasy zróżnicowane jak to tylko możliwe, więc to nie jest tak, że każda rasa musi mieć coś podobnego.

Kapeselus pomylił nazwy umiejętności (pytającemu chodziło o umiejętność Photon Charge) ale po chwili upomniany przez forumowiczów sprostował :

Obaj macie rację :)

Przytoczyłem niewłaściwą nazwę. Photon Charge zostało usunięte w poprzedniej wersji gry tak jak Argus Link.

Oznacza to, że obu umiejętności nie ma w obecnym buildzie.

Padło także pytanie o zmiany w makro mechanikach, jak wpływają na rozgrywkę oraz czy posiadają one cooldown (czas po którym można ponownie użyć danej umiejętności) (źródło) :

Makro mechaniki są nadal obecne w obecnej wersji gry. Ich przeznaczeniem jest zmienić trochę gameplay. Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze chcieli ich używać ale także cieszyli się z używania ich. Nie chcemy by stały się robotą, ale by były bardziej czymś dodatkowym o czym gracze myśleliby w trakcie gry.

Mówiąc o zmianach: O który build Ci chodzi? :) Jak wiesz w wszystko jest obiektem do zmiany i dev team ciągle coś zmienia by uczynić grę tak zbalansowaną i przynoszącą frajdę jak to tylko możliwe.

Moim zdaniem najfajniejszą rzeczą jest Warp Gate. Musisz się do tego przyzwyczaić co jest wielką zmianą w porównaniu do SC: BW, ale jest bardzo użyteczne i możliwość teleportowania jednostek w bliskiej odległości od Pylonów daje wiele różnych strategicznych możliwości.

Czy trzeba ich używać by być konkurencyjnym graczem? Odpowiedź jest stereotypowa, ale to zależy. Celem używania makro mechanik jest uzyskanie przewagi nad przeciwnikiem. Jest możliwe pokonanie innego gracza bez używania różnych makro mechanik, ale używanie ich jest bardzo pomocne.

Jeśli chodzi o długość trwania cooldownu: W obecnym buildzie są one ograniczone tylko do ilości energii, którą musisz zużyć.

UWAGAUprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej.
Dziękujemy: Administratorzy serwisu.

Autor dokumentu : Sebastian 'Arcydiabeł' Wszołkowski
Data publikacji : dn.3 lutego 2010
Data modyfikacji : dn. 3 lutego 2010
Liczba wyświetleń tekstu: 1328
powrót
drukuj
pdf
poleć

Komentarz

"Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze chcieli ich używać ale także cieszyli się z używania ich."

Fajnie byloby, gdyby autor chociaz raz przeczytal sobie swoje wypociny. Albo poprosil kogos o korekte (np. mnie!)
~n00beR
2010/02/03 01:14
Nie ma chyba się co czepiać, ponieważ to jest dokładne tłumaczenie oryginalnego blue posta: "They are very useful and we try to make them as useful as possible, so players will want to use them, but also will enjoy using them". :)
~Sigmar
2010/02/03 07:50
Problem w tym, że w angielskim można ;)
~vile
2010/02/03 09:01
A photon-charge to co to było?
~Atom
2010/02/03 09:51
problem w osobach ktore to czytaja
~david899
2010/02/03 10:56
"Są bardzo użyteczne i staramy się uczynić je użytecznymi jak to tylko możliwe by gracze ich używali oraz cieszyli się z używania ich."

W zasadzie chodzi o to żeby nie tylko używać tego bo jest, bo bez tego nie da się wygrać, ale żeby sprawiało to też frajdę.
Mały błąd w tłumaczeniu i tyle.
~Signature
2010/02/03 11:03
~noobie robisz się śmieszny, kilka wiadomości temu też żeś się mądrzył i ktoś napisał ci, że z takimi rzeczami to na maila do redakcji bo o to prosili, wiec czemu z uporem maniaka walisz tutaj swoje nędzne wywody ?!

maila obsłużyć nie umiesz ?
~Bibson
2010/02/03 11:09
u konkurencji to zdanie brzmi tak:
"Są bardzo użyteczne i staraliśmy się je skonfigurować w taki sposób jak tylko to możliwe, by gracze byli z nich (makromechanik przyp.red.) zadowoleni i chcieli z nich korzystać."

Czyli jednak da rade jakoś z sensem to przetłumaczyć, ale i tak nie rozumiem wiecznie polaczków narzekających na każdy błąd...
~maryjan
2010/02/03 12:16
bo my "polaczki" mamy swoj piekny jezyk i staramy sie o niego dbac

a nie pisze na maila bo sa ignorowane, tutaj przynajmniej ktos to zobaczy
~nuber
2010/02/03 12:20
nuber~: nie przypominam sobie byś kiedykolwiek słał jakiegoś maila, więc pewnie dlatego są ignorowane...

maryjan: nie pisz, że na stronie konkurencji tylko, że na twojej stronie, bo dobrze wiem kim jesteś.
Czemu występujesz pod inną ksywką? No chyba, że red. siomer, to twój brat - łączycie się przecież z tego samego komputera :)
~ElemenT
2010/02/03 12:42
Podziwiam redakcję ,że chciało się dodawać news'a na stronkę w nocy. O błędach to można by pisać (na mail'a) ,gdyby tylko przeszkadzało to jeszcze w zrozumieniu treści to ok.
~Rax
2010/02/03 13:44
miały być komentarze do makro mechanik, a nie błędów tłumaczenia.

mi się osobiście żadne z nich nie podobają. ani tworzenie nowych larw przez queena (to jest w ogóle przegięte bo zbyt uniwersalne, w końcu nikt nie każe z tych larw robić drone'ów), ani te MULE, ani też magiczny pylono-obelisk, który usprawnia probe'y. wszystko sprowadzi się do jednego. będzie trzeba więcej klikać dla samego zbierania surowców. bo założyć się mogę, że żaden gracz nie zostanie pro bez użycia tych technik. na makro powinno się składać ilość wyprodukowanych zbieraczy i czas, w którym zakładamy kolejne ekspansje. reszta czasu powinna być przeznaczona na mikro.
~Yaerius
2010/02/03 14:48
Czy ktoś w końcu mi powie, która z umiejętności była nazwana photon-charge?
~Atom
2010/02/03 15:23
ElemenT: 28 sierpnia 2009 roku, mail wyslany o 22:53. Chyba ze mail krzysiek@battlenet.pl jest nieaktualny.
~n00beR
2010/02/03 15:38
Ależ oczywiście, że z miłą chęcią Ci odpowiem. Photon Charge była umiejętnością, która na okres 30 sekund sprawiała, że Proby nosiły o 1 minerał więcej :)
A co do tłumaczenia to rzeczywiście szczególnie w przytoczonym przez Was zdaniu mogłem zastąpić wyraz "używać" jakimiś jego synonimami, ale wynikało to pewnie ze zmęczenia :)
~Arcydiabeł
starcraft2.net.pl

2010/02/03 15:39
noober - ale to był mail "zgłoszenie na redaktora", a nie "poprawcie newsa" więc co ma piernik do wiatraka
~ElemenT
2010/02/03 15:44
Nie zmienia to faktu, ze mail do redakcji zostal zignorowany, nie dostalem nawet odpowiedzi "nie".
~n00beR
2010/02/03 16:31
Dzięki, Arcydiabeł.
~Atom
2010/02/03 17:41
~LOLXD
2010/02/03 17:43
@LOLXD
??? Co jest tam takiego zabawnego?
~Dark_Angel
2010/02/03 23:52
eeee, to szkoda . Ta umiejętnoś Pylon Charge byłaby bardzo przydatna i fajna. Szczególnie, że gram ptorosami xd
~kisiel
2010/02/04 08:45
to że silnik starxrafta 2 jest rościągliwy jak plastelina
od RTS do TPP
to jest misja zrobiona z galaxy editora
~LOLXD
2010/02/04 15:51


Archiwum nowości
11.03.2010
04.03.2010
02.03.2010
28.02.2010
BlizzCast 13 (44 komentarzy)
25.02.2010
24.02.2010
Droga do ligi Platinium (53 komentarzy)
23.02.2010
Videocast: Powtórki (48 komentarzy)
22.02.2010
22.02.2010