Nowości
Gamasutra przepytuje Dustina Browdera
Data publikacji : dn.27 października 2009
W sieci pojawił się kolejny wywiad z ulubieńcem publiczności Dustinem Browderem, przeprowadzony przez portal Gamasutra. Tłumaczymy najciekawszą cześć wywiadu.

Gamasutra: Powiedziałeś kiedyś, że projektując StarCrafta 2 chciałbyś uniknąć zbytniego skomplikowania gry względem pierwszej części, mimo naniesionych zmian. Jak odnosisz się do tej kwestii teraz? Powiedz co odpada a co zostaje.Dustin Browder: Jest to naprawdę trudne. Różne decyzje podejmujemy niemal codziennie. Mineło już wiele czasu lecz mimo tego dalej decydujemy w debatach czego jest za mało a czego za dużo. Na początku ustalamy rzeczy najistotniejsze dla doznań w grze: „To jest element definiujący Zergów, Creep musi być” albo „Siege Tank’i są elementem definiującym Terran”. Spoglądamy następnie na pozostawione rzeczy „Świetnie! Uwielbiamy te rzeczy, fani na pewno będą ich z powodzeniem używać. Vulture’y są świetne ale gracz mógłby się bez nich obejść, nie jest to element definiujący i armia Terran obejdzie się bez nich”.Są to więc kombinacje wielu pomysłów i mechaniki gry. Tam gdzie przewidujemy, że możemy zrobić coś lepiej, próbujemy to zrobić. Rzeczy które wydają się nam niepotrzebne po prostu usuwamy [tym samym zapraszam do naszego działu Cmentarz gdzie odnajdziecie usunięte jednostki– Xrasnolud]. Zawsze mieliśmy wrażenie, że w trybie single i na Battle.Net możemy pozwolić sobie na kilka szalonych pomysłów które mogą zainteresować graczy, jednak standardowy multiplayer powinien zachować elementy poprzednika przy równoczesnym odświeżeniu gry o nowe rozwiązania aby nie dochodziło do sytuacji kiedy to gracz będzie mówił: ”Phi, gram w tę grę od dziesięciu lat więc co mi dajecie?” Chcemy być pewni, że gra jest świeża i jesteśmy już tego naprawdę bliscy.Gamasutra: Czyli różnice konstrukcyjne pomiędzy single a multiplayerem są na tyle odmienne, że będziemy posiadali w każdym z trybów inne jednostki.Dustin Browder: CałkowicieGamasutra: Czy nie obawiasz się, że StarCraft 2 może być przez to zbyt mało intuicyjny, w szczególności jeśli chodzi o nowych użytkowników tego uniwersum?Dustin Browder: Nie bardzo. Z początku mieliśmy takie obawy jednak spoglądając na poprzednie nasze tytuły zdaliśmy sobie sprawę, że w grze solowej nigdy nie przygotowywaliśmy nikogo do gry sieciowej. To i tak nigdy nie działa, prawda? Zawsze sądzimy – „to was przygotuje” – a później okazuje się, że nic z tego.Skoro więc uświadomiliśmy to sobie, mogliśmy śmiało pozwolić sobie na całkiem odmienne i bardziej przekonywujące doświadczenie trybu single. Jest to wolny tryb, gdzie te wszystkie dodatkowe ulepszenia i jednostki powodują całkiem odmienne doznania dzięki temu czego nie możemy dodać do restrykcyjnego trybu multiplayer który rządzi się swoimi prawami.Wszystko to ma swoje uzasadnienie. Tryb multiplayer musi pozwalać na rozgrywanie potyczek w ten sposób aby każdy z nas mógł toczyć te wszystkie bitwy w głowie kilka ruchów przed tym co się stanie na ekranie obserwując przebieg gry.Gamasutra: Chcesz powiedzieć, że wprowadzacie niczym w szachach limit strategii otwierających grę, aby później ich ilość rosła wraz z kolejnymi ruchami.Dustin Browder: Tak. Jak wiele ruchów przeciwnika możesz przewidzieć? Determinuje to czy gra zakończy się zwycięstwem czy też nie. By grać w trybie multiplayer musisz nabywać doświadczenie, które wcale nie jest konieczne przy grze solo.Jeśli jednak w trybie multiplayer ograniczymy się do jednostek z trybu single, narażamy się na stratę grywalności. Przygotowaliśmy wiele narzędzi których będziesz mógł użyć – takich jak tryb wyzwań (challenge mode), jak nasze tutoriale czy ulepszony widok ekranu wyników czy powtórek – wszystkie po to aby pomóc przenieść się graczom uzupełnionym o nowe umiejętności, z trybu single do multiplayera.Gamasutra: Wydawało mi się, że powiedziałeś, że jeśli dodajecie jakąś nową jednostkę do gry wieloosobowej musicie usunąć w zamian starą.Dustin Browder: Tak jest, dokładnie tak.Gamasutra: Jak często toczycie bitwy ze sobą o to czy dana jednostka ma pozostać w grze czy ma zostać usunięta?Dustin Browder: Bez przerwy i bez przerwy. Są nawet tacy którzy mówią, że powinienem usunąć wszystko i zacząć od nowa. Są też osoby które mówią „Nie ważcie się niczego tknąć! Teraz jest idealnie”. Jest to trudne, bowiem mamy tutaj dwie skrajne strony.Jest jednak szeroka grupa osób znajdujących się pośrodku, mówią oni „Zmieńcie coś, ale nie wszystko” stają się wyznacznikami pomiędzy tym czy coś jest w porządku czy też nie. Ostatecznie uzyskujemy bardzo solidny silnik który jest narzędziem do edycji danych i który pozwala na wynalezienie i spróbowanie nowych opcji. Ekipa niema problemów z umieszczeniem rozwiązań w grze - „Hej, wiem, że medic jest twoją ulubioną jednostką... a teraz ją usuniemy i zobaczymy jak się gra bez niej”.
Kiedy raz odrzucisz początkowe „O mój Boże” możesz otworzyć się na tyle aby właściwie przyjmować nowe doświadczenia co pomaga później podejmować różne decyzje.Gamasutra: Zanim rozpocząłeś pracę w Blizzardzie nabrałeś doświadczenia przy tworzeniu RTS’ów, kiedy zawsze uważałem że Blizzard jest firmą zamkniętą na doświadczenia z zewnątrz. Czy przyglądacie się pracy innych developerów?Dustin Browder: Oczywiście, przyglądamy się im cały czas. Jesteśmy harcorowymi graczami. Gramy dużo, a dużo z tego w co gramy jest tworzone przez wielu innych deweloperów. Staramy się analizować jakie rozwiązania działają w ich grach a jakie nie. Czy jest coś czego możemy się nauczyć od innych, co robić a czego się wystrzegać. Staramy się przyglądać innym zastanawiając jakie funkcje miały by sens znaleźć się w naszych produkcjach a jakie nie.W końcu nasze gry, mają swój własny styl i osobowość. Nie zrzynamy co popadnie od innych, a jedynie szukamy ewentualnej inspiracji, nabytej poprzez grę w inne tytuły, którą możemy wykorzystać przy tworzeniu własnych gier.Gamasutra: Czy istnieje jakiś RTS który szczególnie przypadł ci do gustu?Dustin Browder: Oczywiście odnalazłem Dawn of War II, tytuł który mnie zainteresował. Nauczyłem się od niego paru rzeczy o RTS’ach bowiem twórcy tej gry wykorzystali parę ciekawych funkcji.Gamasutra: Czy praca w Westwood pozwoliła ci wnieść coś do Blizzarda?Dustin Browder: Nic... Ani jednej przeklętej rzeczy [śmiech]Ostatecznie nie nauczyłem się niczego. Z początku sądziłem, że wykorzystam moje sześcioletnie doświadczenie przy tworzeniu RTS’ów. Mówiłem sobie „Ok., mam parę pomysłów”, ale styl Blizzarda jest niepowtarzalny.Blizzard ma swój styl, i najważniejsze, że posiada wiedzę która tłumaczy dlaczego wiele gier innych firm nie zyskuje miana wielkich. Jedyną rzeczą jaką wniosłem to podstawowe zdolności kreatywnego tworzenia gier... Tak to jedyna rzecz [śmiech] oraz, mam nadzieję, wniosłem również pozytywną atmosferę pracy.Musiałem w końcu wszystkiego uczyć się na nowo ponieważ tworzone przeze mnie gry nigdy nie były tworzone z myślą o e-sporcie.
Dla wymagających, całość tekstu w języku angielskim dostępna TUTAJ
Źródło:Gamasutra.com
Tagi: wywiad, Dustin Browder
Autor dokumentu : Robert "Xrasnolud" Rojek
Data publikacji : dn.27 października 2009
Data modyfikacji : dn. 28 października 2009
Data publikacji : dn.27 października 2009
Data modyfikacji : dn. 28 października 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 1584
Komentarz
już widziałem polskie tłumaczenie wczoraj. troszeczkę się spóźniłeś ale mimo wszystko dobrze ze chociaż sie ukazało u Was.
"będą uch z powodzeniem używa."
@MHT
Niema to jak autokorekta w Wordzie :)
Niema to jak autokorekta w Wordzie :)
Fajny news i fajny tekscik. Brawo!!!
No fajny. Ciekawilo mnie jak wyglada testowanie, dopasowywanie jednostek w Blizzardzie.
Mi osobiście nie podoba się fakt, iż czym innym będziemy dysponować w Single Player'ze, a co innego zawierać będzie Multi. Chociaż całkowicie rozumiem pogląd Blizzard'a. Miejmy tylko nadzieję, że wszystko zostanie zbalansowane w taki sposób by nie odczuwać braków z Single'a w Multi
Z myślą o e-sporcie ten łysol powinien zagęszczać ruchy, bo krążą ploty że S.C.:BW będzie na WCG ostatni raz w roku 2009
~supersonic ale przykozaczyles ze ho ho ho. Wiesz ja tez mam internet ale nie mam zamiaru dowartosciowywac sie w taki zalosny sposob.
Co do singla i multi to wlasnie dobrze ze ludzie z blizza czuja bluesa i nie ludza sie ze te 2 tryby to to samo. Zeby grac dobrze w multi trzeba grac multi i zaden single player nas do tego nie przygotuje wiec lepiej poprostu inaczej potraktowac ten tryb i tyle. W singlu jest miejsce na popis pod wzgledem fabuly jakis ciekawych i roznorodnych zadan. Natomiast multi to proste do bolu zasady gdzie mamy rozwalic przeciwnika niszczac mu budowle i tyle. Multi z tej racji jest jak gra w noge, kosza itp gdzie kazdy ma te same rowne szanse liczy sie poprostu skill. Obie polowy boiska sa te same (czytaj mapy sa zaprojektowane fair)
Co do singla i multi to wlasnie dobrze ze ludzie z blizza czuja bluesa i nie ludza sie ze te 2 tryby to to samo. Zeby grac dobrze w multi trzeba grac multi i zaden single player nas do tego nie przygotuje wiec lepiej poprostu inaczej potraktowac ten tryb i tyle. W singlu jest miejsce na popis pod wzgledem fabuly jakis ciekawych i roznorodnych zadan. Natomiast multi to proste do bolu zasady gdzie mamy rozwalic przeciwnika niszczac mu budowle i tyle. Multi z tej racji jest jak gra w noge, kosza itp gdzie kazdy ma te same rowne szanse liczy sie poprostu skill. Obie polowy boiska sa te same (czytaj mapy sa zaprojektowane fair)
08.09.2010
Fani UMS - jest nowa mapa od Blizzarda! (6 komentarzy)
07.09.2010
ProCpu.pl Tour #3 (10 komentarzy)
06.09.2010
Zobacz pierwszy turniej GSL na żywo! (0 komentarzy)
03.09.2010
Najzabawniejsza rozgrywka 1v1 (36 komentarzy)
03.09.2010
ProCpu.pl Tour #2 - przypomnienie (8 komentarzy)
03.09.2010
Blizzard: Zwiększamy limity miejsca na publikowane mapy (6 komentarzy)
02.09.2010
SteelSeries Go4SC2 - finały z Polakiem! (26 komentarzy)
02.09.2010
StarCraftowe drinki (10 komentarzy)
02.09.2010
Pierwsze artworki z Heart of the Swarm? (20 komentarzy)
01.09.2010
Sprzedaż StarCrafta 2 przekracza 3 miliony! (24 komentarzy)
31.08.2010
ProCpu.pl Tour #2 (23 komentarzy)
31.08.2010
Rob Pardo o ekranizacji StarCrafta (28 komentarzy)
31.08.2010
World of WarCraft w StarCraftcie 2 (12 komentarzy)
31.08.2010
Starcraft 2: iPhone alternatywą dla myszki i klawiatury? (9 komentarzy)
30.08.2010
Tipsy i triki w StarCrafcie 2 (12 komentarzy)
29.08.2010
Map makerzy ruszają do boju 8 (8 komentarzy)
29.08.2010
World Cyber Games 2010: Polska - Krótki Przegląd (4 komentarzy)
28.08.2010
Arcyzłe Referendum (10 komentarzy)

















