Nowości
Battle Report #2 - w końcu jest
Data publikacji : dn.16 kwietnia 2009
Musieliśmy się długo, oj długo, naczekać na Battle Report #2. Mam zaszczyt ogłosić iż w końcu jest. Walka pomiędzy Terranami i Zergami trwa blisko 23 minuty i powiem szczerze te 23 minuty mijają bardzo szybko ! Jak pisaliśmy w poprzednim newsie walka toczy się na mapie Blistering Sands. Zapraszamy na filmik !
Ha i jesteśmy 1 na świecie którzy go mają :) Good job Poland :D
Wersja HD do ściągnięcia Blizzard Downloaderem.
Tagi: battle report
Uprasza się osoby kopiujące w całości newsy z naszej witryny na swoje strony lub fora o wstawianie widocznych klikalnych linków, bezpośrednio do pobranego tekstu. W przypadku braku widocznego linku, skopiowanie tekstu uważa się za kradzież własności intelektualnej. Dziękujemy: Administratorzy serwisu.
Autor dokumentu : Krzysztof Baranowski
Data publikacji : dn.16 kwietnia 2009
Data modyfikacji : dn. 7 maja 2009
Data publikacji : dn.16 kwietnia 2009
Data modyfikacji : dn. 7 maja 2009
Liczba wyświetleń tekstu: 13757
Komentarz
No to już ściągam:) Trochę dużo ważny na tak krótki filmik, widać że ciągle słabą kompresje stosują:]
Ciekawe kto wam w to uwierzy :P
Good Job !
Good Job !
hehe, starcraftwire dowiedziało się ode mnie :) gdy my już mieliśmy ściągnięte i akurat było wrzucane online :) a reszta właśnie ciągnie od nasss
No dobra ale gdzie on jest?
~Adiasz
2009/04/16 18:42
2009/04/16 18:42
hmm nie wiem jak Wam się wydaje, ale moim zdaniem zerglingi mają dziwną animację ruchu :D... albo mi komp przycina :D, tak samo animacja budowy a w zasadzie morphowania budynków też jakoś tak mi nie leży :D jak ośmiornica przygnieciona jajkiem ... ale co tam ..szklanka jest do połowy pełna .. przynajmniej BR wyszedł :D
@Adiasz: W newsie?Oo
ja jakos go tu nie widze...doszukałem sie w zakładce media tego BR2 ale dzieki :)
GJ! A Wy skad go macie, jesli mozna sie spytac?
~bobsi
2009/04/16 18:47
2009/04/16 18:47
W końcu ... Ale nie wiem jak go pobrać :/ ???
~K.P.
2009/04/16 18:47
2009/04/16 18:47
no nieźle, haczer wygląda całkiem ładnie :D tak mrocznie :D, poza tym no jako ze wiedziałem co bede ogladac przez to ze robilem to tłumaczenie (miejscami mało po polsku, ale ważne ze jest ;) to mnie jakoś nie porwał ten BR, moim zdaniem powinni do następnego BR zaprosić Nicka Tastelessa, on jest świetnym komentatorem, a jakoś Dustin przynudza momentami ;P
~Skofijak@gmail.com
2009/04/16 18:54
2009/04/16 18:54
nighthawk jakoś dziwnie wygląda, na screenach myślałem ze będzie lepiej i jeszcze robi jakieś dziwne obroty nie wiadomo po co ? Pewnie to poprawią... ale kiedy wyjdzie gra ?? Animacja budowy u terran tez jakaś dziwna.
~Skofijak@gmail.com
2009/04/16 19:00
2009/04/16 19:00
Ludzie jak to ściągnąć ?
Bo nie będę oglądał w takim małym gównie O_o
Bo nie będę oglądał w takim małym gównie O_o
~POmidor
2009/04/16 19:01
2009/04/16 19:01
mnie tez wkuza to małe gowno ale trudno- wszedłem w widok i powiekszyłem okno kilka razy tak, ze teraz to małe gowno juz zajmuje cały ekran :):) ... jednak wolalbym sciandac w HD...
a ja bym wolał pograć na żywo, ale niestety w życiu nie można mieć wszystkiego i czasami trzeba oglądać takie małe gówno ;P
~Skofijak@gmail.com
2009/04/16 19:13
2009/04/16 19:13
to jest makymalny rozmiar pliku wideo niestety, blizzard udostepni niedlugo downloadera
Niedługo powinna pojawić się wersja w HD na stronie głównej sc2 ;]
Nie będę pisać, rzeczy, które mi się podobały bo by mi miejsca zabrakło pewnie.
Niepodobało mi się :
tworzenie się budynków zerga - jakieś takie dziwne, spłaszczone i bez polotu
tworzenie bunkra - wydawało mi się, że tworzone są koszary takie to wielkie było
falujący ogon dla zerglinga - to mnie zabiło po prostu, przez moment miałem wrażenie, że sobie jakieś baranki hasają
speedupgr zerglinga - imo ze skrzydłami jak szarańcza miało swój urok
animacja ruchu banelinga - imo tocząca się kula śmierci o niebo lepsza według mnie była, a tu mamy jakieś raczkowanie
wygląd infestora - no sry, ale mi to chodzącą kupe krowy przypominało xD
I mam pytanko, na jakiej zasadzie infestor tworzy tych infested marines ? Bo jakoś niejasne to dla mnie, że co niby tylko wypluwa jajka jakieś i nagle BOOM marinsy ? w ogóle czemu strzelały z karabinów mnie zastanawia, niby zarażeni, a obsługę karabinu ogarniają
Nie będę pisać, rzeczy, które mi się podobały bo by mi miejsca zabrakło pewnie.
Niepodobało mi się :
tworzenie się budynków zerga - jakieś takie dziwne, spłaszczone i bez polotu
tworzenie bunkra - wydawało mi się, że tworzone są koszary takie to wielkie było
falujący ogon dla zerglinga - to mnie zabiło po prostu, przez moment miałem wrażenie, że sobie jakieś baranki hasają
speedupgr zerglinga - imo ze skrzydłami jak szarańcza miało swój urok
animacja ruchu banelinga - imo tocząca się kula śmierci o niebo lepsza według mnie była, a tu mamy jakieś raczkowanie
wygląd infestora - no sry, ale mi to chodzącą kupe krowy przypominało xD
I mam pytanko, na jakiej zasadzie infestor tworzy tych infested marines ? Bo jakoś niejasne to dla mnie, że co niby tylko wypluwa jajka jakieś i nagle BOOM marinsy ? w ogóle czemu strzelały z karabinów mnie zastanawia, niby zarażeni, a obsługę karabinu ogarniają
Nareszcie jest ;) ALe jeżeli czekaliśmy tak na BR2 to co będzie z BR3(wolę nie myśleć)
~PoDsIaD
2009/04/16 19:58
2009/04/16 19:58
XENO
to nie jest HD
HD trzeba na dysk zassać bo waży ponad 600mb, a link do downloadu narazie nie działa więc ?
jak nie wierzysz, że to HD nie jest to sobie powiększ na fullscreen i zobaczysz pikselozę, definicję High Definition chyba nie muszę podawać ...
to nie jest HD
HD trzeba na dysk zassać bo waży ponad 600mb, a link do downloadu narazie nie działa więc ?
jak nie wierzysz, że to HD nie jest to sobie powiększ na fullscreen i zobaczysz pikselozę, definicję High Definition chyba nie muszę podawać ...
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
aa własnie dobrze ze kolega o tym wspomniał, infested marines totalna głupota, jakim cudem z jaja mutuje się koles z karabinem? no sorry ale takiej glupoty to ja nie chce
~Skofijak@gmail.com
2009/04/16 20:18
2009/04/16 20:18
No, muszę przyznać, że doszedłem oglądając ten Battle Report.
~SCV z gazowni
2009/04/16 20:19
2009/04/16 20:19
i gdzie są te tłumaczenia na wszystkie jezyki swiata ?
~Skofijak@gmail.com
2009/04/16 20:24
2009/04/16 20:24
haaz
jak nie hd jak jest, wazy 678mb, podalem link i moderator juz tez,
jak nie hd jak jest, wazy 678mb, podalem link i moderator juz tez,
Wystarczy że prawie całą płytę zajmuje :D to musi coś w tym być :):):)
~94ld3r
2009/04/16 20:59
2009/04/16 20:59
z tym Battle Reportem to tak jak czasem z niektórymi laseczkami ;) przed wielkie nadzieje po wielkie rozczarowanie ;) dobrze ze tylko z niektórymi ;)
~jasiek
2009/04/16 21:13
2009/04/16 21:13
szczerze ? spodziewałem sie troche wiecej jak na tyle czekania .... tyle ze mam wrazenie ze gra bedzie niesamowita !! ;]
trzeba pamietac w tych wszystkich krytykch ze kazdemu niedogodza :P
trzeba pamietac w tych wszystkich krytykch ze kazdemu niedogodza :P
~dziewic
123
2009/04/16 21:24
123
2009/04/16 21:24
Nie zapomnijcie też że ScBw zanim nabrał prawidłowy balans wygląd i grywalność doczekał się masy łatek i poprawek. Redukcja kosztów, zwiększenie dmg dla jednostek to wszystko wychodzi po spędzeniu kilkuset godzin nad grą przez dużą rzeszę graczy
~94ld3r
2009/04/16 21:27
2009/04/16 21:27
Zawiodłem się !.
Totalne bagno.
Brak Animacji poszczególnych jednostek.
np. Drone przy budowie znika i pojawia się wielki kokon WTF.
W SC:BW jakoś to wyglądało a tu całkiem Dno.
Bunkier wybucha jak jakiś placek.
I rozkłada się jak by był z kart, bardzo banalny efekt.
Jednostki latające Terrana też nie ciekawie wybuchają.
Tyle czekania na nic.
Gra bardzo słaba.
Zamiast wydawać jakieś nędzne batle raporty do roboty by się zabrali.
Totalne bagno.
Brak Animacji poszczególnych jednostek.
np. Drone przy budowie znika i pojawia się wielki kokon WTF.
W SC:BW jakoś to wyglądało a tu całkiem Dno.
Bunkier wybucha jak jakiś placek.
I rozkłada się jak by był z kart, bardzo banalny efekt.
Jednostki latające Terrana też nie ciekawie wybuchają.
Tyle czekania na nic.
Gra bardzo słaba.
Zamiast wydawać jakieś nędzne batle raporty do roboty by się zabrali.
~Pomidor
2009/04/16 21:31
2009/04/16 21:31
i ładnie - rzuciło się tyle luda na to że 2 serwery zapchało - każdy po 100Mbit :)
panowie ale bez krytyki ;p tak ? to dopiero BR a nie gotowa gra :] wiec nie wyjezdzajcie ztakimi tekstami jak kolega ~POMIDOR
nie podoba sie to poczekaj na finalna wersje
nie podoba sie to poczekaj na finalna wersje
~dziewic
123
2009/04/16 21:41
123
2009/04/16 21:41
A mi się animacje podobają (oczywiście te nowe) - szczególnie rozwalająca się Hatchery (fontanna krwi) MNIAM :)
~Arcydiabeł
2009/04/16 21:46
2009/04/16 21:46
Troche sie zawiodłem animacje wybuchow jakies takie ... slabe :/ zergowie o niebo ladniej wygladaja niz plastikowi terrranie ogolnie nie wszystko wyglada zbyt dobrze :/ mam nadzije ze jeszcze poprawia grafike
~Lolopiekny
2009/04/16 21:47
2009/04/16 21:47
Roboty jeszcze maja nie mało ale ogolnie moje wrazenie jest dobre, U zergow troche malo jednostek pokazali, ale nowy wizerunek tej rasy podoba mi sie bardziej niz w SC1:)
~El
2009/04/16 21:55
2009/04/16 21:55
jak dla mnie mimo kilku malych niedorobek i paru rzeczy ktore mogliby jescze poprawic jest cool i czuje ze gierka bedzie "epicka":P ..swoją drogą taki filmik składać 2 miechy....
~oxox
2009/04/16 22:13
2009/04/16 22:13
fajnie, fajnie :)
szkoda, że nie pokazali Lurkerów, albo umiejętności Queen. Poza tym (jak już ktoś wypominał) animacja ruchu Zerglingów jest jakaś dziwna (ruszają się jak koniki polne) i animacja mutacji Drona w budynek też (ośmiornica przygnieciona jajem ;p), głupio to wygląda jak z małego Drona robi się od razu duże mackowate coś.
Cała reszta jest cool
xD
szkoda, że nie pokazali Lurkerów, albo umiejętności Queen. Poza tym (jak już ktoś wypominał) animacja ruchu Zerglingów jest jakaś dziwna (ruszają się jak koniki polne) i animacja mutacji Drona w budynek też (ośmiornica przygnieciona jajem ;p), głupio to wygląda jak z małego Drona robi się od razu duże mackowate coś.
Cała reszta jest cool
xD
Powiem tak: porażony nie jestem. Tym co mnie załamało był infestor... Ale po za tym nieźle :). Walki krótkie lecz dynamiczne - może być :)
~Fiołek
2009/04/16 22:27
2009/04/16 22:27
aaaa zapomniałbym o najważniejszym: Infested Marins... WTF!?
Czy dobrze mi się wydawało, że Infestor zrobił 5 jaj "z niczego", z których wykluło się IM?
Czy dobrze mi się wydawało, że Infestor zrobił 5 jaj "z niczego", z których wykluło się IM?
Pomidor: "Gra bardzo słaba."
GRAŁEŚ???
...
No to co ty k*rwa pie***lisz?
___________________________________
GRAŁEŚ???
...
No to co ty k*rwa pie***lisz?
___________________________________
~SCV z gazowni
2009/04/16 22:56
2009/04/16 22:56
Nie żebym był wybredny ale Roach wygląd animacja = beznadzieja
Queen od samego początku nie wiem po co dlaczego i Anti air ? Heh śmieszne to trochę wygląda... rzeczy których bym nie zmieniał to banshee i reaper (boski) jak ktoś wcześniej zauważył lingi poruszają się dosyć pokracznie, animacja budynków terran podczas konstrukcji monotonna i prostoliniowa, podobnież u Zergów. Widać duży nacisk blizz kładzie na detale otoczenia. Tereny wyglądają pięknie, widać że faktycznie rozgrywamy bitwę gdzieś wysoko na klifach a nie na jednej płaszczyźnie. Nie podobają mi się dodatki typu Xel'naga watch tower. W mid game i late game wiemy co się dzieje na środku szczególnie grając PvT więc ta wieża jest dla mnie zbyteczna zupełnie, chyba że odkrywa naprawdę duży obszar i przy okazji go detektuje. W tym wypadku jest to udogodnienie. Cieszy mnie fakt że budynki Terran jak i Zergów nie wyglądają wreszcie komiksowo tylko nabierają klimatu oby tak dalej :)
Queen od samego początku nie wiem po co dlaczego i Anti air ? Heh śmieszne to trochę wygląda... rzeczy których bym nie zmieniał to banshee i reaper (boski) jak ktoś wcześniej zauważył lingi poruszają się dosyć pokracznie, animacja budynków terran podczas konstrukcji monotonna i prostoliniowa, podobnież u Zergów. Widać duży nacisk blizz kładzie na detale otoczenia. Tereny wyglądają pięknie, widać że faktycznie rozgrywamy bitwę gdzieś wysoko na klifach a nie na jednej płaszczyźnie. Nie podobają mi się dodatki typu Xel'naga watch tower. W mid game i late game wiemy co się dzieje na środku szczególnie grając PvT więc ta wieża jest dla mnie zbyteczna zupełnie, chyba że odkrywa naprawdę duży obszar i przy okazji go detektuje. W tym wypadku jest to udogodnienie. Cieszy mnie fakt że budynki Terran jak i Zergów nie wyglądają wreszcie komiksowo tylko nabierają klimatu oby tak dalej :)
~94ld3r
2009/04/16 22:58
2009/04/16 22:58
W sumie fajnie, że jest coś... ale moje zboczenie wywołane dużą ilością pro-SC ledwo pozwoliło mi dociągnąć gry do końca... Terran, jak w BR1, grał nieźle, ale Zerg? Czy oni po prostu nie chcą nam pokazać Lurekerów, czy jak?
Wiem, że to ma niby pokazywać postępy w produkcji, ale niech je pokazuje na jakiś poważniejszych grach... chociaż jakiś ludzi ze sceny foreign mogli by zatrudnić, bo pracownicy sprawiają, że nie mogę się cieszyć grą po prostu...
Ale, jak już mówiłem, to chyba tylko moje zboczenie.
PS. Kto na 2-osobowej mapie ciśnie Hatchery przed Poolem i wychodzi z życiem... jedyny powód, dla którego gra nie skończyła się w tym momencie, to fakt, że miało być 20 minut. Ech, niesmak.
Wiem, że to ma niby pokazywać postępy w produkcji, ale niech je pokazuje na jakiś poważniejszych grach... chociaż jakiś ludzi ze sceny foreign mogli by zatrudnić, bo pracownicy sprawiają, że nie mogę się cieszyć grą po prostu...
Ale, jak już mówiłem, to chyba tylko moje zboczenie.
PS. Kto na 2-osobowej mapie ciśnie Hatchery przed Poolem i wychodzi z życiem... jedyny powód, dla którego gra nie skończyła się w tym momencie, to fakt, że miało być 20 minut. Ech, niesmak.
~akodo_ryu
2009/04/16 23:12
2009/04/16 23:12
U S T A W K A :)
ta gra by miała z 5 min max :>
ta gra by miała z 5 min max :>
~94ld3r
2009/04/16 23:29
2009/04/16 23:29
Przecież to tajemnica poliszynela.
Odkryłeś Amerykę. -.-
Odkryłeś Amerykę. -.-
~SCV z gazowni
2009/04/16 23:49
2009/04/16 23:49
ogolnie to gra mnie rozklada na lopatki jest zajebis** ale nie podobaja mi sie w grze wogole muly i dark pylony a wam ?
Mi się podoba wszystko z wyjątkiem trzymania się scenariusza, zamiast pokazywać co tak na prawdę potrafią te rasy
Ciekawe gdzie widziales dark pylony w ZvT ;D
mi kompletnie nie podobają sie Roache, beznadziejne, wydają sie jakby upchnięte na siłe, bez pomysłu, poza tym atak hydraliska kiepski, tak samo Queena, zresztą to chyba nawet ta sama animacja :)
Zerglingi fakt troche dziwnie sie ruszają, no i ten rozwalony bunkier za dużo zamieszania wprowadza, nie widać reszty jednostek wśród tego złomu ;d
Podoba mi sie że gra jest nadal bardzo dynamiczna, dużo microwania, i ta wysoka trawa imo świetny pomysł.
Jedno jest pewne, ta gra będzie wielka :)
mi kompletnie nie podobają sie Roache, beznadziejne, wydają sie jakby upchnięte na siłe, bez pomysłu, poza tym atak hydraliska kiepski, tak samo Queena, zresztą to chyba nawet ta sama animacja :)
Zerglingi fakt troche dziwnie sie ruszają, no i ten rozwalony bunkier za dużo zamieszania wprowadza, nie widać reszty jednostek wśród tego złomu ;d
Podoba mi sie że gra jest nadal bardzo dynamiczna, dużo microwania, i ta wysoka trawa imo świetny pomysł.
Jedno jest pewne, ta gra będzie wielka :)
~mRGreg
2009/04/17 00:03
2009/04/17 00:03
zgadzam sie gra bedzie wielka a o dark pylony to tak mi ogolnie chodzilo ;] ze mi jakos nie pasuja wystarcza tte dwa rodzaje mineralow :]
mi sie np podoba ze baneling sie juz nie turla, jakos idea turlającej sie przez pół mapki jednostki wydaje się zbyt zabawna jak na straszna rase zergów, to taj jakby marines mieli upgrade na wrotki zeby mogli sie szybciej przemieszczać. Co do roach to jakos mozna to przezyć, pamietajmy ze ta jednostka ma szybka regeneracje i to jest cos co ja wyroznia i jednoczesnie moze byc wykorzystywane w roznych taktykach, robiac grupkę roachów i odpowiednio mikrując można narobić niezłego bigosu ;)
~Skofijak@gmail.com
2009/04/17 00:31
2009/04/17 00:31
Jak dla mnie BOMBA !!!! :) Nie podoba mi się tylko za bardzo animacja Zerglingów, a mianowicie ich bieganie, poruszanie się wszystkich na raz. Dziwnie też wygląda moment przejściowy Drone'a w budynek o czym zresztą wielu już wspominało. Poza tym - nie mogę się już doczekać :)))))))))))
Taka mała uwaga:
Mapa: Blistering Sands
Komentatorzy: Dustin Bronder, Robert Simpson
Dustin BROWDER nie Dustin BRONDER
Mapa: Blistering Sands
Komentatorzy: Dustin Bronder, Robert Simpson
Dustin BROWDER nie Dustin BRONDER
~Flake
2009/04/17 01:10
2009/04/17 01:10
Jedno co mnie od razu uderzyło to strasznie małe ciupińkie jednostki. Starcraft zawsze był o tyle lepszy od innych strategii że jego jednostki były duże, wyraźne nawet podstawowi żołnierze i to było super, a tutaj jakiej drobiazgi biegają po planszy takie to westwoodowskie się zaczyna robić. Mam nadzieje że to kwestia przybliżenia... ale czy nie będzie tak że jak się przybliży to już pole widzenia będzie zbyt małe ?
~Beton
2009/04/17 09:42
2009/04/17 09:42
Może chodzi Ci o WarCrafta? W SC jednostki zawsze były małe.
~SCV z gazowni
2009/04/17 10:11
2009/04/17 10:11
Powinni juz to wydać ;p Albo przynajmniej zapodać betę. Tak czy siak będą łatki oraz 2 dodatki itp :D
Tego sie nie da od tak zbalansować przykład SC ;]]]]]]]]]
Tego sie nie da od tak zbalansować przykład SC ;]]]]]]]]]
~Quatre
2009/04/17 10:22
2009/04/17 10:22
lol banshe ma podwojny cien, jeden to plamka a drugi w kształcie banshe
~Skofijak@gmail.com
2009/04/17 10:27
2009/04/17 10:27
Sorry że tak Trolluje.
Jezeli chodzi o styl gry graczy to śmiem twierdzic ze gry sa ustawione, ustawione w celu pokazania możliwości Terrana nie Zerga czy Protossa, powod jest oczywisty Podstawka będzie wyłącznie kampanią Terran.
Jezeli chodzi juz o sam wygląd, to tzreba przyznac ze porównując pierwszy oficjalny gameplay a to co mamy teraz ... to poprostu miodzik :D
Chłopaki wykonują dobrą robotę, tylko zajmuje im to trochę za dużo czasu...
Jezeli mialbym cos zmienić. Hmm:
-Banelingi powinny się zdecydowanie toczyć ;p
-Gdzie nowy wygląd Infestora :D ? dalej wyglada jak qpa
-poruszanie i umieranie zerglinga
Reszta jest ELO !! GIEF STARCRAFT2!!!!!
Jezeli chodzi o styl gry graczy to śmiem twierdzic ze gry sa ustawione, ustawione w celu pokazania możliwości Terrana nie Zerga czy Protossa, powod jest oczywisty Podstawka będzie wyłącznie kampanią Terran.
Jezeli chodzi juz o sam wygląd, to tzreba przyznac ze porównując pierwszy oficjalny gameplay a to co mamy teraz ... to poprostu miodzik :D
Chłopaki wykonują dobrą robotę, tylko zajmuje im to trochę za dużo czasu...
Jezeli mialbym cos zmienić. Hmm:
-Banelingi powinny się zdecydowanie toczyć ;p
-Gdzie nowy wygląd Infestora :D ? dalej wyglada jak qpa
-poruszanie i umieranie zerglinga
Reszta jest ELO !! GIEF STARCRAFT2!!!!!
~Quatre
2009/04/17 10:37
2009/04/17 10:37
Pewnie sobie nagrabie wśród szanownych "radiosłuchaczy" :D... ale po tym co zobaczyłem ja wolę jeszcze trochę poczekać... nie chce widzieć zerglingów uprawiajacych bieganie synchroniczne... ja rozumiem że psychologia roju i w ogóle no ale żeby każda jednostka skakała dokładnie w tym samym momencie ? ( o apropos skakanie .. w SC1 one chyba bardziej biegały .. doggie style ;) czy cuś).. już lepiej chyba terranie zostali dopracowani poza efektem budowania bo tu też panowie postanowili zrobić "dźwigi"(no to żółte takie ramie :D) pracujące w tym samym momencie .. takie to troche nienaturalne...no i efekty niszczenia jednostek lotniczych też troche rozczarowują ale to akurat mi nie przeszkadzało aż tak bardzo... reasumując .. tyle już czekałem że korona mi z głowy nie spadnie jak poczekam jeszcze troche,a ten czas umilać mi będzie myśl że może to naprawią do czasu wydania RC :D
~SCV z gazowni,
Zdanie było do bitwy nie do samej gry ciołku.
Zdanie było do bitwy nie do samej gry ciołku.
~Pomidor
2009/04/17 10:48
2009/04/17 10:48
Cóż, to nie moja wina "ciołku", że masz problemy z językiem polskim.
~SCV z gazowni
2009/04/17 11:05
2009/04/17 11:05
Hm czy komus dziala Downloader z strony blizzarda (sciagniae HD Battlereport 2) bo umnie jest niby wylanczony dziwne nigdy nie mialem tak.
Prosze o porade
Prosze o porade
Po obejrzeniu BR2 nasuwają mi się trzy wnioski:
1). Infestor się nie zmienił( what the !@*#).
2). Hunter seekery nighthawka to takie ala mini bomby nuklearne(powinno je się usunąć lub zbalansować)
3). Terranie pokonali poprzednio prottosów, a teraz zergów - czy nie są czasem za silni?
1). Infestor się nie zmienił( what the !@*#).
2). Hunter seekery nighthawka to takie ala mini bomby nuklearne(powinno je się usunąć lub zbalansować)
3). Terranie pokonali poprzednio prottosów, a teraz zergów - czy nie są czasem za silni?
~venucci
2009/04/17 11:22
2009/04/17 11:22
wszystko ok ale brakuje mi trochę trzewi rozwalonych hydralisków (jak i ultraliskow , widać było na 1 filmiku o zergach ze ultralisk jak pada to się tylko przewraca na bok) mam nadzieje ze taki drobny szczegół, choć istotny dorobią. Ogólnie graficznie w porządku
Ja ściągałem stąd:
http://www.bigdownload.com/games/starcraft-ii/pc/starcraft-2-battle-report-video-2-hd/
Bardzo dobra prędkość ściągania :)
http://www.bigdownload.com/games/starcraft-ii/pc/starcraft-2-battle-report-video-2-hd/
Bardzo dobra prędkość ściągania :)
~Arcydiabeł
2009/04/17 12:35
2009/04/17 12:35
Wg. mnie toczące się banelingi to przegięcie(to tak jakby dać marines wrotki jak to ktoś powiedział)... bardziej mi pasują teraz, jakby tylko szybciej przerabiały nogami. Morphing budynków zerga jest suxxx, za to budowanie terran ok. Sunken(czy jak to się tam nazywa) wygląda jak jakiś fioletowy pokemon.... Infestor jest lipny ;F I hunter seeker to przegięcie... może damy terranom od razu psi storm?
~ShadowDancer
2009/04/17 12:50
2009/04/17 12:50
nie rozumiem o co wam w większości chodzi, że SC2 jest złe. Animacje przyznam może jakieś wybitne to nie są ale żeby odrazu bombardować całą gre po filmie... założe się że większość żeczy zostanie dopracowana bo to są w sumie lekkie niedopracowania
plusy:
- o niebo lepiej wygladaja banelingi chodzace niz jakies toczace jak sie bobasy xd
- spox wybuch hatchery.
- maruder: jedna z gorszych jednostek, ma z 120hp i jeszcze zpowalnia.... i to jest piechota :|
minusy:
- zerlingi ( skacz do gory jak kangury xd ) n.c
- "hunter misile" n.c, to nei rakieta tylko jakas mina, cos jak storm u templerow tylko wiecej robi, no i kazdy ma juz swoja masowke, a zergi tego swarma u quenna.
Ogolnie gra na nastawiona na dobra zabawe a nie na pro-gaming, wystarczy zmasowac jednostki i wyslac n.c . Ah kocham tego geniusza od red alerta ;/
- o niebo lepiej wygladaja banelingi chodzace niz jakies toczace jak sie bobasy xd
- spox wybuch hatchery.
- maruder: jedna z gorszych jednostek, ma z 120hp i jeszcze zpowalnia.... i to jest piechota :|
minusy:
- zerlingi ( skacz do gory jak kangury xd ) n.c
- "hunter misile" n.c, to nei rakieta tylko jakas mina, cos jak storm u templerow tylko wiecej robi, no i kazdy ma juz swoja masowke, a zergi tego swarma u quenna.
Ogolnie gra na nastawiona na dobra zabawe a nie na pro-gaming, wystarczy zmasowac jednostki i wyslac n.c . Ah kocham tego geniusza od red alerta ;/
~Lazek
2009/04/17 14:54
2009/04/17 14:54
"toczace sie jak bobasy"
maruder do minusow ;p
maruder do minusow ;p
~Lazek
2009/04/17 14:55
2009/04/17 14:55
Na oficjalnej stronie Sc2 można obejrzeć film w rozdzielczości HD ! http://www.starcraft2.com/
~lolo
2009/04/17 16:11
2009/04/17 16:11
Ponoć Banelingi mają się toczyc po upgradzie szybkości... mi się bardziej podoba ta stara animacja.
~Chimaera_Monstrosa
2009/04/17 17:35
2009/04/17 17:35
Jak dla mnie Raport był calkiem udany. Baneling Nest wygląda wspaniale, Banelingi mają cudną animację zakopywania się, super się ruszają..W ogóle jakies takie sympatyczne wyszły:)
Nighthawk okazał się chyba trochę za mocny..Wlatując w środek grupy jednostek po prostu przeciwnik nie ma czasu na reakcję i masakra gotowa. Oby to jakoś zbalansowali.
Rozczarowanie gry - Spine Crawler. Zamiast potęznego sunkena z SC mamy teraz zwiędnięty szczypiorek z nózkami, który dziubie ziemię jakąś mikroskopijną witką..Mam nadzieję, że jak za pół roku wyjdzie BR3 to już będzie lepiej wyglądać;]
Nighthawk okazał się chyba trochę za mocny..Wlatując w środek grupy jednostek po prostu przeciwnik nie ma czasu na reakcję i masakra gotowa. Oby to jakoś zbalansowali.
Rozczarowanie gry - Spine Crawler. Zamiast potęznego sunkena z SC mamy teraz zwiędnięty szczypiorek z nózkami, który dziubie ziemię jakąś mikroskopijną witką..Mam nadzieję, że jak za pół roku wyjdzie BR3 to już będzie lepiej wyglądać;]
~Dagaen
2009/04/17 19:17
2009/04/17 19:17
Masz racje Dagaen, pamiętam ze na początku jak grałem w SC to sukeny były całkiem przerażające, prawdziwy koszmar, a teraz takie licho wie co, jak dla mnie muszą to poprawić i to mocno, bo zamiast groźnego sukena mamy ąmiesznego krawlerka.
~Skofijak@gmail.com
2009/04/17 20:57
2009/04/17 20:57
Tak więc... wydaje mi się, iż osłabili atak banshee (na 1 gejmpleju terrana banshee walił całą grupą rakiet na aoe, teraz wali kilka które uderzają w jeden punkt). Zerglingi jak koniki polne... araby będą miały co jeść. Xel Naga tower nie podoba mi się... za dużo przebajeżania. Niezgorszy pomysł z kamykami pomagającymi bronić się na początku. Atak hydraliska/quen wygląda mało groźnie, a co najgorsze nie ma już tego fajnego "mlaszczącego" odgłosu. Hmmm na początku nie podobał mi się marianek z tarczą, ale teraz wygląda sympatycznie. Co do grafiki to wpadło mi w oko, że chyba nie mieli antylisingu ;O na budynkach terran widać to nieładnie. Gra im zamuliła w kilku momentach.
~Mocny Browarek
2009/04/17 23:18
2009/04/17 23:18
oslabili ? chyba teraz te smieszne banshi za mocne ... 2 banshi rozwalily hatchery :|:|:| LOL a haczery sie juz troche budowal ...
~lazek
2009/04/17 23:28
2009/04/17 23:28
a wlasnie ... usuneli masowny atak banshi ale dodali kolejne gowno u tego nighthowka ( hunter misile)
~Lazek
2009/04/17 23:31
2009/04/17 23:31
Ludzie, easyyy! to jest ALPHA. Pamiętacie Alphę SC1?? Jeśli tak, to pewnie wiecie, ze jeszcze się DUŻO może zmienić ;) A takie pierdoły jak atak Hydrala (rzeczywiście kiepściutki;)) to chyba teraz najmniejszy problem (np. przy Infested Marines którzy wyłażą z jaj z karabinami x.x)
Co do Crawlera to mi się on podoba. wolę taką smuklejszą wersję a zasada działania ta sama: ukułuć biednego, nic nie spodziewającego się Marine'sa prosto w jajca xD
Co do Crawlera to mi się on podoba. wolę taką smuklejszą wersję a zasada działania ta sama: ukułuć biednego, nic nie spodziewającego się Marine'sa prosto w jajca xD
~Chimaera_Monstrosa
2009/04/18 00:05
2009/04/18 00:05
jak banhe atakowalo hatchery to zostalo anulowane i drona zniszczyly iwec nie mow ze zbily hatch zreszta nie wiadomo ile miala hp
LOL anulowane ? jak bybylo anulowane to by zostal DRON ... a tu hatchery wybuchlo ...
~lazek
2009/04/18 02:13
2009/04/18 02:13
Milo zaskoczyła mnie grafika, wygląda o niebo lepiej niż ta z pierwszych gameplay`ow. Szkoda, że Blizzard nie myśli o jakiejkolwiek logice umiejętności. Bo niby skąd infestor (o ile się nie myle) zrzuca jaja z infested`am ?!! Nagle z dupy wyskakuje 5 jaj... bez sens. No i ten hunter seeker, jak juz ktos zauważył, masówka dla terran... slaby pomysl bo teraz już każda rasa ma coś takiego. No i jeszcze "muły", co za głupi pomysł. Nad głową latają im statki kosmiczne a nie potrafią wymyślić robota, któremu starczy baterii dłużej niż na 5 min? Pomijając to, że koszty takiego zrzutu z orbity bylyby o wiele większe niż zbudowanie go na planecie...
Wiem że to wersja pre-beta i że to jest gra ale jakoś szkoda, że w ogóle biorą pod uwagę takie rozwiązania.
Wiem że to wersja pre-beta i że to jest gra ale jakoś szkoda, że w ogóle biorą pod uwagę takie rozwiązania.
~ventarius
2009/04/18 09:41
2009/04/18 09:41
A i jeszcze jedno, nie da się zrobić tak, żeby nowe komentarze były u góry? :D
~ventarius
2009/04/18 09:43
2009/04/18 09:43
mozna by takze numerowac komentarze
~hllw
2009/04/18 09:46
2009/04/18 09:46
ok, oglądałem Br2 w HD ogólnie jest bardzo dobrze ale:
-zerglingi do poprawy animację ruchu,reszta super
-baneling jest ok, idiotycznie wyglądałyby turlające się pod górę?
-hydraliskowi brakuje "mocy" szczególnie dźwięku plucia z jedynki
-roach też ma nijaki atak i nieskoordynowany z animacją
-infested terran beznadziejny, w jedynce był oryginalny tu sie rusza jak zombie-żal dla designerów, dla mnie disco polo.
-reszta super, faktycznie sunkena się bałem, crawler to szczypiorek;) ale trudno
Terranie
-Nighthawk robiący fikołki-idiotyzm, ta jego "latająca mina" też
-marine jest super
-budynki terran przy poprawionych zergach które ogólnie są naprawdę dobre, wygladaja kiepsko:/ tzn jak "powiekszone zabawki" brakuje mi jakis szczegolow, rur, przewodów, ScFi dupereli itp
-environment jest bardzo dobry, jedynie wieże Xel Naga takie "tanie" mam nadzieję że nie będą na wszystkich mapach
-zerglingi do poprawy animację ruchu,reszta super
-baneling jest ok, idiotycznie wyglądałyby turlające się pod górę?
-hydraliskowi brakuje "mocy" szczególnie dźwięku plucia z jedynki
-roach też ma nijaki atak i nieskoordynowany z animacją
-infested terran beznadziejny, w jedynce był oryginalny tu sie rusza jak zombie-żal dla designerów, dla mnie disco polo.
-reszta super, faktycznie sunkena się bałem, crawler to szczypiorek;) ale trudno
Terranie
-Nighthawk robiący fikołki-idiotyzm, ta jego "latająca mina" też
-marine jest super
-budynki terran przy poprawionych zergach które ogólnie są naprawdę dobre, wygladaja kiepsko:/ tzn jak "powiekszone zabawki" brakuje mi jakis szczegolow, rur, przewodów, ScFi dupereli itp
-environment jest bardzo dobry, jedynie wieże Xel Naga takie "tanie" mam nadzieję że nie będą na wszystkich mapach
~Richard
2009/04/18 10:45
2009/04/18 10:45
druga sprawa, mimo że BR2 bardzo mi się podobał są elementy które wogóle nie powinny się tam znaleźć jak np fikający koziołki Nighthawk albo jego "mina" Widać ducha Blizzarda który czuwa żeby nie było idiotyzmów w finalnej wersji ale po głupich pomysłach widzę że gdyby mieli zdolniejszych ludzi to tyle nie grzebaliby się z produkcją
~Richard
2009/04/18 10:50
2009/04/18 10:50
Gra trwała około 20 min. W pierwszej cześci gry po takim czasie można było tłuc się limitami wojsk. W SC2 jakoś tego nie zauważyłem. jednostek jest mało i bardziej mi to przypomina rozgrywki w Warcraft 3. SC było świetne bo jednostki szybko gineły przez co ważna była też ekonomia podczas rozgrywki. A SC2 to pare jednostek w 20 min... jakoś mi to nie pasuje do klimatu swiata SC. Co Wy na to?
~Lucas
2009/04/18 12:15
2009/04/18 12:15
Ogólnie rzecz biorąc całe to SC2 trzyma chyba tylko klimat Starcraftowy. Genertalnie większość jednostek i rozwiązań jest kiepskie. Jakieś wieże Xelnaga - nikomu nie potrzebne. Przegięcie wieloma jednostkami a umiejętności ich w wiekszości naciągane -collosus, obrotowy Nighthawk, jakies zrzuty z kosmosu jednostek. Po stronie graficznej jest ok ale po stronie funkcjonalnej - widać ze blizzard nie ma pomysłu na dobrą grę. Generalnie przy tak naciąganym SC2 wolę o wiele bardziej naturalną grę w RA3.
~rr
2009/04/18 12:16
2009/04/18 12:16
Terranie są o wiele za dobrzy, wszystkich rozwalają jak leci, Zergi z początku jakaś przewaga, a o Protossach już wolę nie mówić.
Co do wież Xelnaga to uważam że oprócz zwiększenia pola widzenia powinny dawać większy zasięg i siłę ataku dla jednostek. Przez co stały by się bardziej przydatne!
~perfect micro
2009/04/18 13:05
2009/04/18 13:05
~Lucas
to była wersja pokazowa ;] uwierz mi na słowo że jak będziesz grać na BN to będziesz miał grę taką jak mówisz :P i pojedynków z w3 w to nie mieszaj bo są zupełnie inne :P
'Co Wy na to?' to my na to :P
~rr
tak czytam co piszesz ;p i coś ci powiem :P a nawet opowiem bajkę ..
pewnego razu była sobie firma "xxx" która chciała zrobić super grę i chciała dogodzić wszystkim . Więc robiła grę 10 lat i ciągle komuś coś nie pasowało .. bo to bo tamto bo ja chce tak a ja tak... firma prawie by zbankrutowała więc postanowiła dokończyć po swojemu i wydała grę wszyscy ją oczywiści zjechali że nie jest jak powinna być.. Każdy jednak kupił grę bo okazała się świetna i nikt już nie płakał że jest nie tak jak chciał .. {nie utożsamiać z blizzard'em}
nie dogodzą każdemu niech robią swoje
głównie chodzi o balans później doszlifują resztę
mi np się podoba tak jak jest
zresztą w każdej grze są jakieś imba taktyki i niesprawiedliwe jednostki co tylko napędza graczy ;]
to była wersja pokazowa ;] uwierz mi na słowo że jak będziesz grać na BN to będziesz miał grę taką jak mówisz :P i pojedynków z w3 w to nie mieszaj bo są zupełnie inne :P
'Co Wy na to?' to my na to :P
~rr
tak czytam co piszesz ;p i coś ci powiem :P a nawet opowiem bajkę ..
pewnego razu była sobie firma "xxx" która chciała zrobić super grę i chciała dogodzić wszystkim . Więc robiła grę 10 lat i ciągle komuś coś nie pasowało .. bo to bo tamto bo ja chce tak a ja tak... firma prawie by zbankrutowała więc postanowiła dokończyć po swojemu i wydała grę wszyscy ją oczywiści zjechali że nie jest jak powinna być.. Każdy jednak kupił grę bo okazała się świetna i nikt już nie płakał że jest nie tak jak chciał .. {nie utożsamiać z blizzard'em}
nie dogodzą każdemu niech robią swoje
głównie chodzi o balans później doszlifują resztę
mi np się podoba tak jak jest
zresztą w każdej grze są jakieś imba taktyki i niesprawiedliwe jednostki co tylko napędza graczy ;]
~dziewic
123
2009/04/18 13:07
123
2009/04/18 13:07
Jeśli chodzi o grafikę i poruszanie się jednostek to nie ma co się przejmować niedociągnięciami które widzieliśmy. Jak na wersje alpha to już na tak wczesnym etapie gra wygląda jak większość obecnych produkcji. Natomiast kwestie jednostek.. fakt że na stronie oficjalnej starcraft2.com w dziale zergów są tylko trzy jednostki świadczy o tym że wszystko może się u tej rasy zmienić (pomijając rasy i jednostki, to chociażby wygląd "HUD").
Błędem Blizzarda było ogłoszenie, że pracują nad Starcraft2, bo jest jeszcze przed nimi dużo pracy a apetyty graczy zbytnio rozbudzone. Z drugiej strony chcieli aby społeczność miała wpływ na proces tworzenia gry. Trudno pogodzić wodę z ogniem.
Co mnie martwi, to fakt, że, jak sami powiedzieli, tak długo musieli czekać na ciekawą rozgrywkę terran vs zerg. Szkoda, że musieli reżyserować rozgrywkę. Czy to znaczy, że gra bez ingerencji producenta ma zupełnie inny przebieg niż widzieliśmy? Oby tylko nie nudny
Błędem Blizzarda było ogłoszenie, że pracują nad Starcraft2, bo jest jeszcze przed nimi dużo pracy a apetyty graczy zbytnio rozbudzone. Z drugiej strony chcieli aby społeczność miała wpływ na proces tworzenia gry. Trudno pogodzić wodę z ogniem.
Co mnie martwi, to fakt, że, jak sami powiedzieli, tak długo musieli czekać na ciekawą rozgrywkę terran vs zerg. Szkoda, że musieli reżyserować rozgrywkę. Czy to znaczy, że gra bez ingerencji producenta ma zupełnie inny przebieg niż widzieliśmy? Oby tylko nie nudny
~hllw
2009/04/18 20:01
2009/04/18 20:01
Reaper - Jesli posiada JumpPack, to dlaczego otoczony zerglingami nie potrafi ich przeskoczyc i uciec? ... taki drobiazg.
nie moze skakac przez zergliny bo ogien z jump packa moglby im zorbic krzywde
~Skofijak@gmail.com
2009/04/19 16:30
2009/04/19 16:30
Moze troche o stronie wizualnej. Jestem troche rozczarowany wygladem Zergow.
pierwszy szok - ruch i wyglad zerglingow - skacza jak zaby i "przytyly" !!! nie wiem co jest, na filmikach z wczesniejszych etapow produkcji (rok temu) wygladalo to i ruszalo sie duuuzo lepiej. wiec wyglada na to, ze przedobrzyli po prostu lub probuja sprawic by gra chodzila szybciej na wolnejszym sprzecie - nie wiem - mam nadzieje, ze to naprawia.
hydry tez sa do dopracowania (maja jakis taki gruby ten ogon). no i ta dziwna jednostka ktora wyglada jak krab czy chomar - do wywalenia wg mnie.
brakuje jak cholera sunkenow, oj brakuje.
ogolnie odnosze ogolne wrazenie, ze zergow robili najpozniej.
pierwszy szok - ruch i wyglad zerglingow - skacza jak zaby i "przytyly" !!! nie wiem co jest, na filmikach z wczesniejszych etapow produkcji (rok temu) wygladalo to i ruszalo sie duuuzo lepiej. wiec wyglada na to, ze przedobrzyli po prostu lub probuja sprawic by gra chodzila szybciej na wolnejszym sprzecie - nie wiem - mam nadzieje, ze to naprawia.
hydry tez sa do dopracowania (maja jakis taki gruby ten ogon). no i ta dziwna jednostka ktora wyglada jak krab czy chomar - do wywalenia wg mnie.
brakuje jak cholera sunkenow, oj brakuje.
ogolnie odnosze ogolne wrazenie, ze zergow robili najpozniej.
~grzesiek
2009/04/19 20:17
2009/04/19 20:17
no ja myślę że się nie mylisz,
a co do roacha myślę że pomysł jest nie głupi, ale sama jednostka wygląda jakoś mało ciekawie.
a co do roacha myślę że pomysł jest nie głupi, ale sama jednostka wygląda jakoś mało ciekawie.
~Skofijak@gmail.com
2009/04/19 21:06
2009/04/19 21:06
Reaper - ogien z kimpack dal by demage zerglingom, mila wiadomosc dla T, ale chyba nie dla tworzacych gre, to naprawde jest ciekawostka. W sumie tak patrze to snukeny z d..y sa faktycznie, w SC BW daly rade. Pozatym Tez cos czuje ze nad zergami nie pracuja, w sensie ultraliski sa budowane w ciagu ?? sami wiecie, a tu 23 minuty i nawet CZOLG sie nie pojawil, luz, ale mogli by pokazac cos bardziej konkretniejszego. Przyznacie? Pozdrawiam ALL
Zerglinigi wygladaja ok,BO po upgrade jest ciekawiej, zauwazcie jak biegnie Marines,(szybkosc) i zerglinga (szybkosc). MAPY SA TROSZE DUZE, w sensie pojemnosci jednostek. ps moze sie nie znam, ale tak czuje CIA
A co z Siege Tankami?
Nie widac ich ani w BR1 ani w BR2.
Czyzby zostaly wycofane?
Nie widac ich ani w BR1 ani w BR2.
Czyzby zostaly wycofane?
~mgk
2009/04/19 22:23
2009/04/19 22:23
@Up
nie nie zostały usunięte
ludzie ogarnijcie się trochę to jest POKAZÓWKA!!
czyli co każdy battle report będą pokazywali nowe jednostki a wy ku*** wszystko naraz byscie chcieli.
zamiast pograć w quake 4 czy coś innego albo szkolić się w sc to na chama xd
nie nie zostały usunięte
ludzie ogarnijcie się trochę to jest POKAZÓWKA!!
czyli co każdy battle report będą pokazywali nowe jednostki a wy ku*** wszystko naraz byscie chcieli.
zamiast pograć w quake 4 czy coś innego albo szkolić się w sc to na chama xd
~PoDsIaD
2009/04/19 22:57
2009/04/19 22:57
Ktoś wyrażał obawy, że rozgrywka w sc2 może być nudna.
A ja myślę, że nudne to się stały mecze progamerów w sc1. Schematyczne, przewidywalne, gdzie każdy wie co ma wybudować w 1 minucie i 30 sekundzie i w każdej innej. A jak tego nie zrobi, to zostanie pojechany przez tego drugiego. Oczywiście , żeby wykonać wszystko jak należy trzeba być Pro, ale nie zmnienia to faktu, że jeśli mamy dwóch graczy na równym poziomie to scenariusz bitwy jest przewidywalny. Po tylu latach na rynku było to nieuniknione.
Tymczasem SC2 wprowadza wiele elementów mających tą schematyczność zlikwidować. Wieże Xel,Naga, pokonywanie klifów, wysoka trawa, żółte minerały, możliwości szybkiego przemieszczania dużych armii. Wykorzystanie powyższych elementów wprowadza trochę losowości do gry, także nawet jeśli dwaj ci sami gracze stoczą ten sam pojedynek na tych samych taktykach to jest większe prawdopodobieństwo że wynik będzie inny, niż poprzednio.
A teraz wszyscy maniacy sc1 mogą mnie spalić za herezje :P
A ja myślę, że nudne to się stały mecze progamerów w sc1. Schematyczne, przewidywalne, gdzie każdy wie co ma wybudować w 1 minucie i 30 sekundzie i w każdej innej. A jak tego nie zrobi, to zostanie pojechany przez tego drugiego. Oczywiście , żeby wykonać wszystko jak należy trzeba być Pro, ale nie zmnienia to faktu, że jeśli mamy dwóch graczy na równym poziomie to scenariusz bitwy jest przewidywalny. Po tylu latach na rynku było to nieuniknione.
Tymczasem SC2 wprowadza wiele elementów mających tą schematyczność zlikwidować. Wieże Xel,Naga, pokonywanie klifów, wysoka trawa, żółte minerały, możliwości szybkiego przemieszczania dużych armii. Wykorzystanie powyższych elementów wprowadza trochę losowości do gry, także nawet jeśli dwaj ci sami gracze stoczą ten sam pojedynek na tych samych taktykach to jest większe prawdopodobieństwo że wynik będzie inny, niż poprzednio.
A teraz wszyscy maniacy sc1 mogą mnie spalić za herezje :P
~Kamas
2009/04/20 15:56
2009/04/20 15:56
słuchajcie Pana wyżej bo dobrze mówi
~PoDsIaD
2009/04/20 16:20
2009/04/20 16:20
Zgadzam się... Ale tu nie chodzi o losowość nawet. SC2 jest pozbawiony JAKIELKOLWIEK losowości. ZAWSZE przy wydaniu tych samych rozkazów wszystko potoczy się tak samo. Ale jest tak jak powiedział Kamas. Koniec ze schematami! ;p I naprawdę wiele od mapy zależy. Zauważcie, jak liczy się micro! Wpradzie jest ułatwione w stosunku do jedynki ale to tylko zwiększa jego rolę. Jednostki mają o niebo lepsze ścieżki ruchu, można je dowolnie ustawiać, korzystać z widoczności na klifach, ze zdolności przemieszczania się po nich. Jeszcze bardziej liczy się to jak rozegrasz bitwę!
~Pirolo777
2009/04/20 16:40
2009/04/20 16:40
nikt nie wątpi że gameplay w SC2 bedzie na uber poziomie.
~oxox
2009/04/20 20:02
2009/04/20 20:02
I jeszcze mi sie nie podobają te jakies macki wystające w hacza, ciagle sie ruszają, co to jest ? po co one są ? totalnie bez sensu jak dla mnie, strata energi, ruszające sie macki ktore sa po nic i to ma byc ewolucja ?
~Skofijak@gmail.com
2009/04/20 20:07
2009/04/20 20:07
te macki to pewnie włoski czuciowe:D
mi się nie podoba to ze queen ma atak dystansowy. bez sensu. no i tak dziwnie tez mam obawy ze gra się jakoś tak wolniej. ale spoko to dopiero alpha i jestem dobrej myśli. po za tym wszystko ok.
mi się nie podoba to ze queen ma atak dystansowy. bez sensu. no i tak dziwnie tez mam obawy ze gra się jakoś tak wolniej. ale spoko to dopiero alpha i jestem dobrej myśli. po za tym wszystko ok.
@up: wolniej bo oni grali na fast (1 po normal) jak normalni ludzie, a nie na fastest (3 po normal, czyli max) jak maniacy :)
To ma byc strategia wkoncu. trzeba miec chociaz te pol sekundy na pomyslenie :)
Wiem, ze pewnie zaraz sie rozpetaja wolny noob vs pro....
Ale testowac chyba lepiej na mniejszej predkosci niz na wiekszej. Wiecej moze sie wydarzyc, zawodnicy wiecej wykombinowac zdaza.
To ma byc strategia wkoncu. trzeba miec chociaz te pol sekundy na pomyslenie :)
Wiem, ze pewnie zaraz sie rozpetaja wolny noob vs pro....
Ale testowac chyba lepiej na mniejszej predkosci niz na wiekszej. Wiecej moze sie wydarzyc, zawodnicy wiecej wykombinowac zdaza.
~mgk
2009/04/21 11:03
2009/04/21 11:03
ja zawsze grałem fastest bo gram czysto for fun. ale to prawda ze lepiej zrobić pokaz i testować na wolniejszym. ale boje się ze mogą przedobrzyć z tą gra i będzie żle. te dodatkowe larwy dla zerga lub drony do minsów dla terran. albo ci infested marine z jaj. owszem dobrze jest mieć dużo możliwości pod ręką ale żeby nie wyszło z tego ciasto pełne dodatków które do siebie nie pasują i w efekcie ciasto jest niedobre. jestem pozytywnie nastawiony do sc2 ale tez mam troszkę obaw. ale liczę ze bedzie dobrze
narzekacie bo już byście chcieli grać :D a nie możecie :D to narzekacie :D żeby się nie nudzić !
~dziewic
123
2009/04/22 19:41
123
2009/04/22 19:41
Do poprawy:
-animacja zerglingów, to ich aktualne hasanie jest okropne dla oka! Chcę widzieć jak zwinnie pędzą niczym wściekłe harty :)
-atak hydr i queen = koszmar, wygląda to jakby jednostki miotały kamieniami znalezionymi pod stopą (ogonem, macką, łapą? ;)) Wymagam widoku solidnej porcji kwasu wylanego na oczy, tudzież innej formy posoki lecącej prosto z zergowskiej paszczy :))
-ten aktualny "sunken", wyglądający jak zwiędła dwutygodniowa róża ofiarowana rodzicielce na dzień matki budzi politowanie - to ma być solidna konstrukcja budząca trwogę i chwilę zawahania czy warto podchodzić bliżej? Chcę zobaczyć coś na wzór sc1!
-Roachy, jakieś taki za podobne do tych protosskich "nieśmiertelnych", dla mnie taka trochę dublująca się jednostka z hydrą..
-Nighthawki.. hmm, trochę chyba za potężne je zrobili. Takie mobilniejsze latające wersje tych pełzających "larw" protossów z sc1, masówa i oponent w opałach..
-inf. ter!
+banshee
+banelingi (toczyć się będą po upgrade!)
+reaperzy, mariny
-animacja zerglingów, to ich aktualne hasanie jest okropne dla oka! Chcę widzieć jak zwinnie pędzą niczym wściekłe harty :)
-atak hydr i queen = koszmar, wygląda to jakby jednostki miotały kamieniami znalezionymi pod stopą (ogonem, macką, łapą? ;)) Wymagam widoku solidnej porcji kwasu wylanego na oczy, tudzież innej formy posoki lecącej prosto z zergowskiej paszczy :))
-ten aktualny "sunken", wyglądający jak zwiędła dwutygodniowa róża ofiarowana rodzicielce na dzień matki budzi politowanie - to ma być solidna konstrukcja budząca trwogę i chwilę zawahania czy warto podchodzić bliżej? Chcę zobaczyć coś na wzór sc1!
-Roachy, jakieś taki za podobne do tych protosskich "nieśmiertelnych", dla mnie taka trochę dublująca się jednostka z hydrą..
-Nighthawki.. hmm, trochę chyba za potężne je zrobili. Takie mobilniejsze latające wersje tych pełzających "larw" protossów z sc1, masówa i oponent w opałach..
-inf. ter!
+banshee
+banelingi (toczyć się będą po upgrade!)
+reaperzy, mariny
~nie róbcie checy
2009/04/28 09:52
2009/04/28 09:52
hydry nie plują kwasem ....
Wiecie mnie tylko jeden fakt dziwi wszystko jest tip top ale chmara ludzkiej piechoty pokonuje hordę zergów ?? co prawda mają jednostki lotnicze ale wg. mnie to zergowie powinni mieć najlepsze jednostki naziemne (w końcu to rój) a co do kwestii ,,wieżyczki obronnej tak zwanego sukenn colony " to obrzydliwe to wcale nie przypomina tego co widzieliśmy w 1 !! i jak to wytłumaczą w praktyce !? albo jak będzie wyglądała wieża przeciw lotnicza !? może jakiś lukker zmorfowany z mutaliskiem !? nie chcę źle wróżyć ale wydaje mi się że SC2 wyjdzie w wersji dla dzieci i zniknie ten dreszczyk horroru w widoku jak z ,,budynku" wychodzi coś podobnego do języka i wbija się we wrogie oddziały czyniąc chaos.A propos czy w SC2 nie powinny zostać dodane morale jednostką ludzi ?? powiedzmy że jednostki z większym morale zadają większe obrażenia a te z mniejszymi po stracie całych uciekają ?? pozdrowienia dla grupy osób tworzących ten serwer i szanownych odwiedzających :) ( ZA AIUR I SHARKURAS )
~Tassadar
-
2009/05/01 11:47
-
2009/05/01 11:47
http://www.youtube.com/watch?v=6GMOTrIjVao&feature=fvsr
Polecam ostatnie kilka sekund wszystkim tym, których ruch zergów wydaje się nienaturalny. :P
Polecam ostatnie kilka sekund wszystkim tym, których ruch zergów wydaje się nienaturalny. :P
~soulik
2009/05/01 17:42
2009/05/01 17:42
Kolejna sprawa a propos Hunter Missle. Pewnie nie zwróciliście na to uwagi, ale te bomby powoli opadają wraz ze zmniejszeniem się odległości do celu. Być może pomysł Blizzard'a jest taki, aby można było przed nimi zwyczajnie uciec... dawałoby to dużo możliwości combo (np. w połączeniu ze zwalnianiem Marudarów), ale także ograniczało same Nighthowk'i, które zmuszone do ataku z bliska wyraźnie pod obstrzałem Hydralisk'ów padają jak muchy... w dodatku obracając się w locie hehe. Rozwiązań jest sporo, moim zdaniem te bomby to ciekawy pomysł na bitwy, w których wojska utrzymywane są w bliskim kontakcie.
Ponieważ sam Battle Report jest reżyserowany a zawodnicy "nie wiedzą" wszystkie o mechanice... ataki podjazdowe Zerg'ów w normalnych warunkach z pewnością zneutralizowałyby te znienawidzone już przez Was bombki.
Ponieważ sam Battle Report jest reżyserowany a zawodnicy "nie wiedzą" wszystkie o mechanice... ataki podjazdowe Zerg'ów w normalnych warunkach z pewnością zneutralizowałyby te znienawidzone już przez Was bombki.
~soulik
2009/05/01 18:55
2009/05/01 18:55
Jak zobaczyłem zerglingi to dokładnie ten filmik mi się przypomniał ;p Zerglingi, zanim zostały zmutowane i włączone do roju, było stworzeniami żyjącymi na pustyni. Mają dwie nogi, na których się poruszają. To oczywiste, że one... SKACZĄ, no. Są jak coś między kangurem a pasikonikiem ;p Ciekawe w jaki inny sposób miałyby poruszać się z taką prędkością?
~Pirolo777
2009/05/02 10:00
2009/05/02 10:00
Kolejna rzecz... po przeczytaniu wszystkich postów odnoszę wrażenie, że niektórzy nie do końca zdają sobie sprawę nie tyle z niuansów co z niuansików, które decydują - lub raczej będą decydować - o dobrym lub przynajmniej niezłym balansowaniu drugiej odsłony Starcraft'a. Wychudzony Spine Crowler ma możliwość przemieszczania się, dlatego też zmniejszenie jego rozmiarów w stosunku do poprzedniej wersji naziemnych "wieżyczek" Zerg'ów. Gdyby był sporo większy i trzeba było go przesunąć z jednego miejsca bazy na drugi jej koniec... chyba każdy rozumie co to mogłoby oznaczać. Przykłady po obu Report'ach można mnożyć.
Takie same animacje powstawania budynków nazwałbym jednak OSZCZĘDNYMI. Podobnie jak mniejsze wybuchy, dzięki którym można nadal obserwować co się dzieje na polu bitwy. Nie ma co przepychać gry animacjami, na które gracz zwróci uwagę w swoich kilku pierwszych podejściach później staną się one zupełnie zbędne. Szkoda natomiast, że budynki Zerg'ów nie rosną w miarę powstawania.
Takie same animacje powstawania budynków nazwałbym jednak OSZCZĘDNYMI. Podobnie jak mniejsze wybuchy, dzięki którym można nadal obserwować co się dzieje na polu bitwy. Nie ma co przepychać gry animacjami, na które gracz zwróci uwagę w swoich kilku pierwszych podejściach później staną się one zupełnie zbędne. Szkoda natomiast, że budynki Zerg'ów nie rosną w miarę powstawania.
~soulik
2009/05/02 12:04
2009/05/02 12:04
Moim zdaniem wszystko było ładne, piękne a w szczególności Hatchery Zergów - wygląda jak prawdziwa baza Zergów :)
Było jednak parę minusów np. jak wspomniano wielokrotnie wyżej sposób poruszania się Zerglingów to chyba jakiś żart, podobnie jak to coś czym strzelał Hydralisk. Również wielką klapą okazało się "tworzenie" Infested Marines.
Jednak to dopiero początek, wiele jeszcze roboty czeka Blizzarda i jestem pewien, że ostatecznie nas niezawiodą.
Aha, użekły mnie te neutralne budynki typu Xel'Naga Tower. Mam nadzieje, że będzie ich więcej.
Ogólnie wierzę, że SC2 będzie zajebisty :D
Było jednak parę minusów np. jak wspomniano wielokrotnie wyżej sposób poruszania się Zerglingów to chyba jakiś żart, podobnie jak to coś czym strzelał Hydralisk. Również wielką klapą okazało się "tworzenie" Infested Marines.
Jednak to dopiero początek, wiele jeszcze roboty czeka Blizzarda i jestem pewien, że ostatecznie nas niezawiodą.
Aha, użekły mnie te neutralne budynki typu Xel'Naga Tower. Mam nadzieje, że będzie ich więcej.
Ogólnie wierzę, że SC2 będzie zajebisty :D
10:27-29
zwróćcie uwagę na to jak po wybuchu zielona maź ścieka po skałach... niezły smaczek
zwróćcie uwagę na to jak po wybuchu zielona maź ścieka po skałach... niezły smaczek
~soulik
2009/05/03 12:46
2009/05/03 12:46
08.02.2010
Jace Hall Show w Blizzardzie - Battle.net (3 komentarzy)
08.02.2010
Poweekendowe odpowiedzi Blizzarda (7 komentarzy)
05.02.2010
Nowy model... Zainfekowanego Terranina (12 komentarzy)
05.02.2010
"Iż Polacy nie gęsi, iż swój język mają..." (27 komentarzy)
04.02.2010
Aktualizacja StarCraft2.com - Matt Horner po Polsku (17 komentarzy)
03.02.2010
Polska lokalizacja - pora na Wartownika oraz Stymulant (54 komentarzy)
03.02.2010
StarCraft 2: Tower Defense - wersja finalna (13 komentarzy)
03.02.2010
Kapeselus o makro (22 komentarzy)
02.02.2010
Prace nad animacjami jednostek oraz polską lokalizacją trwają ! (65 komentarzy)
02.02.2010
Trochę postów z oficjalnego forum (24 komentarzy)
29.01.2010
Protoss The Arch - nowy fan art (15 komentarzy)
27.01.2010
Zeratul Jam - Artwork (25 komentarzy)
26.01.2010
Konkurs Mass Effect 2 na Battlenet.pl (0 komentarzy)
26.01.2010
Kicho odpowiada na pytania (0 komentarzy)
25.01.2010
Zbiór blue postów z ostatnich kilku dni (9 komentarzy)















